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Oculus instala un servicio "always on" para enviar información a Facebook
- forseti99
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9 años 10 meses antes #1
por forseti99
Oculus instala un servicio "always on" para enviar información a Facebook Publicado por forseti99
Hace unos dos años fue que Facebook compró Oculus Rift, en su momento muchos pegaron el grito en el cielo temiendo que Facebook se aprovechara metiendo publicidad, pero con un anuncio público los de FB y Rift dijeron que no sucedería tal cosa.
Bueno, pues a día de hoy a cambiado.
Al instalar el software para que Oculus Rift funcione en tu sistema se crea el servicio "OVRServer_x64.exe", el cual manda información de forma regular a los servidores de Facebook bajo la premisa de "saber cuándo está encendido el dispositivo y colocado en tu cabeza" (¿Era necesario conectarse a los servidores de B para eso?)
En fin, ¿cuál es la consecuencia de esto? Al aceptar ocupar el software estamos aceptando que se comercialice la información de uso obtenida para que nos manden "mejor publicidad", así que es fácil apuntar a la detección de retina, para saber a dónde miras más comúnmente y saber cómo bombardearte con publicidad para que la notes.
uploadvr.com/facebook-oculus-privacy/
Mas problemas para el Rift
Hace 3 meses en otro tema en este foro dimos la noticia del inicio de la preventa del Rift por $600 dólares. La promesa era que los equipos saldrían a la venta el 24 de Marzo. ¿El problema? Nadie ha recibido su orden.
Y no solo no han recibido su orden los que pre-ordenaron, tampoco la han recibido muchos de los que apoyaron el Kickstarter, esto ha provocado que muchos comiencen a cancelar sus órdenes y pedido el dispositivo de la competencia: Vive de HTC
El Vive de HTC ya ha comenzando a enviarse y además tiene un campo de vision (FOV) más amplio que el del Oculus Rift y tiene algunas funcionalidades necesarias que el Rift no tiene, por ejemplo la función "Chaperone" con la cual se muestra la rejilla en pantalla cuando estás cerca de una pared en la vida real.
Además actualmente el Oculus Rift solo posee el control de Xbox como dispositivo de entrada, en cambio el Vive posee 2 mandos 3D, que sujetas y te permiten moverte libremente.
Por último el HTC ha hecho una alianza con Steam, por lo que el Vive tiene una alta compatibilidad con este.
Así que Oculus Rift, HTC Vive o algún otro, ¿con cuál se quedan?
Bueno, pues a día de hoy a cambiado.
Al instalar el software para que Oculus Rift funcione en tu sistema se crea el servicio "OVRServer_x64.exe", el cual manda información de forma regular a los servidores de Facebook bajo la premisa de "saber cuándo está encendido el dispositivo y colocado en tu cabeza" (¿Era necesario conectarse a los servidores de B para eso?)
En fin, ¿cuál es la consecuencia de esto? Al aceptar ocupar el software estamos aceptando que se comercialice la información de uso obtenida para que nos manden "mejor publicidad", así que es fácil apuntar a la detección de retina, para saber a dónde miras más comúnmente y saber cómo bombardearte con publicidad para que la notes.
uploadvr.com/facebook-oculus-privacy/
Mas problemas para el Rift
Hace 3 meses en otro tema en este foro dimos la noticia del inicio de la preventa del Rift por $600 dólares. La promesa era que los equipos saldrían a la venta el 24 de Marzo. ¿El problema? Nadie ha recibido su orden.
Y no solo no han recibido su orden los que pre-ordenaron, tampoco la han recibido muchos de los que apoyaron el Kickstarter, esto ha provocado que muchos comiencen a cancelar sus órdenes y pedido el dispositivo de la competencia: Vive de HTC
El Vive de HTC ya ha comenzando a enviarse y además tiene un campo de vision (FOV) más amplio que el del Oculus Rift y tiene algunas funcionalidades necesarias que el Rift no tiene, por ejemplo la función "Chaperone" con la cual se muestra la rejilla en pantalla cuando estás cerca de una pared en la vida real.
Además actualmente el Oculus Rift solo posee el control de Xbox como dispositivo de entrada, en cambio el Vive posee 2 mandos 3D, que sujetas y te permiten moverte libremente.
Por último el HTC ha hecho una alianza con Steam, por lo que el Vive tiene una alta compatibilidad con este.
Así que Oculus Rift, HTC Vive o algún otro, ¿con cuál se quedan?
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