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[Libro] Replay: The History of Videogames
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Nombre: Replay: The History of Video Games
Autor: Tristan Donovan
Año: 2010
Número de páginas: 517
Idioma: Inglés
Dificultad: Media. Los adolescentes (menores a 16 años) podrían encontrarlo difícil o aburrido porque mucha de la tecnología mencionada en la primera mitad del libro no la conocen, como es el caso de las tarjetas perforadas.
Notas: Si te defiendes en inglés no será un gran problema, aunque las palabras británicas que se usan de vez en cuando podrían detenerte un poco. No recomiendo leerlo en una sentada pues sí está bastante extenso, es un libro que leyendo una hora al día podría llevarte varias semanas.
A la venta en: Amazon (Solo digital) .
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Sobre el Pong:
De vuelta en California, Alcorn también recibió unas malas noticias del dueño de Andy Capp's -
[la máquina de] Pong había dejado de funcionar. Alcorn manejó hasta el bar para investigar.
Al llegar abrió la caja de monedas para darse juegos gratis mientras trataba de diagnosticar el problema
y un torrente de monedas comenzó a fluir; volcándose y girando por todo el piso del bar.
La gran cantidad de monedas dentro de la máquina de Pong había provocado que se estancara.
Los clientes de Andy Capp's se habían vuelto locos por el Pong,
la gente incluso había comenzado a hacer fila afuera del bar esperando que abriera solo para poder jugar el juego.
¿Cómo pasaron de ser una curiosidad en una exhibición de ciencia y arte a una de las industrias más remunerables?
El libro describe con bastante detalle la forma en que fueron ganando terreno los videojuegos desde los años 50.
Cómo a finales de los años 70 todos querían meter mano en esa mina de oro, y cómo después, a principios de los 80, se desplomó el mercado que terminó con Atari sepultando bajo tierra en Texas montones de cartuchos de sus consolas, accesorios y el famoso juego de E.T. el extraterrestre en el año 1983.
«¿Qué más ibas podías hacer? Tenías que deshacerte de ellos. Alcanzas un punto donde no puedes siquiera venderlos en el mercado de segunda mano. Había demasiados.» dijo Derard. En septiembre de 1983, se vació concreto sobre los destrozados restos de la era de oro de Atari que llenaron el basurero. El video juego estaba muerto y bastante literalmente enterrado.
¿Cómo sobrevivió la industria a esos años donde se saturó tanto el mercado que la burbuja explotó?
¿De dónde surgió EA, Activision y otras tantas empresas y personas famosas de hoy día?
Molyneux odiaba la escuela y tenía el vago sueño de volverse un exitoso hombre de negocios. Su primer intento de administrar su propia compañía fue un desastre. «Estaba basado en la ridícula idea de vender floppys a las escuelas. Les metíamos software y los vendíamos, lo único malo es que obtenías software gratis. [...] Una escuela ordenaba 10 discos para obtener el software cuando, para que funcionara el negocio, necesitaba que ordenaran 10'000».
Para su siguiente aventura de negocios, Molyneux decidió unirse al boom de principios de los años 80 en videojuegos británicos con un simulador de negocios llamado "The Entrepreneur". Confiado en que su juego de compra por correo sería un gran éxito, Molyneux puso anuncios en las revistas de juegos y advirtió al Royal Mail que esperaran un aluvión de órdenes[...].
Molyneux solo vendió dos copias de "The Entrepreneur" y su negocio colapsó.
¿Cuáles fueron los primeros intentos en traer la realidad virtual al mundo y qué tanto éxito tuvieron?
¿Cuántas compañías trataron de crear su propia consola para tratar de sacar algo de los videojuegos?
¿Cómo surgió cada género (como los juegos de baile, FPS y plataformas)?
¿Cuáles fueron los primeros pasos de los MMO antes de que WoW existiera?
Shahrooz decidió esculcar a algunas de las personas en la multitud y se encontró con un hechizo de campo de fuego. Por diversión lo lanzó hacia el lugar donde Lord British y Lord Blackthorn [los personajes de Garrioth y Long, creadores de Ultima Online] estaban. Shahrooz no esperaba que pasara nada. Era bien sabido que ambos personajes eran invencibles.
«Ambos respondimos con "ja, ja, ja, ¿no sabes de nuestros poderes? No puedes destruirnos, somos mucho más fuertes que tu miserable campo de fuego» Para enfatizar el punto Garriot hizo a Lord British regresar a las llamas [...]. «Solo caminé entre las llamas y caí muerto».
Garrioth, a diferencia de Long, había olvidado activar la inmortalidad en su personaje. Lord British estaba muerto. El pandemonio se liberó. Rich Vogel, el productor de Ultima Online estuvo en la escena. «Teníamos como a 15 maestros del juego rodeándolo como el servicio secreto. Fue como cuando alguien le dispara al presidente. Lo rodeamos de inmediato y lo teletransportamos del área»
«Todos estábamos en shock» -dijo Long- «Siguiendo con el personaje, me enfurecí y comencé a invocar demonios entre la multitud e invocar rayos.».
El caos se liberó en los terrenos del castillo mientras demonios gigantes masacraban a la multitud indiscriminadamente y los indefensos volaban en pánico. «Todos los maestros del juego comenzaron a invocar a los demonios y diablos y dragones que podían, las criaturas que invocaban eran mucho, mucho más fuertes que nadie en las vecinidades así que en nada de tiempo barrieron a todos en el lugar. La gente estaba en shock y horrorizada y gritaban, corrían por sus vidas, por así decirlo, y los que eran matados estaban tratando de ser resucitados y regresar al juego antes de que los servidores se apagaran.»
Mientras la escena se llenaba con monstruos y hechizos de muerte instantánea, todo se tornó en cámara lenta con el servidor que corría el juego teniendo problemas para sobrellevar el volumen de información[...]. Eventualmente el servidor se cayó y la beta de Ultima Online terminó abruptamente a mitad de un caótico baño de sangre mostrado en cientos de monitores alrededor del mundo.
Replay: The History of Videogames les traerá muchos recuerdos de los años mozos en que uno visitaba las tiendas para jugar en las maquinitas y que sin duda les dará una que otra sorpresa con todas las anécdotas que son contadas.
Probablemente no existe ningún otro libro que aborde de forma tan completa toda esta gran historia.
Altamente recomendado.
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Aprovecho para decir que este libro lo conseguí como parte del StoryBundle: The Video Game Bundle 2.0
En estos momentos está activa la tercera edición de ese paquete. Son libros que valen mucho la pena.
StoryBundle: The Video Game Bundle 3.0
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Viendo lo que contenía el Bundle 2.0 vi que también daban el "Dreamcast Worlds" de Zoya Street, que es el editor de un e-zine muy interesante de historia de los video juegos, con algún tema central en cada uno de ellos. Lo recomiendo ampliamente: zoyastreet.com/memory-insufficient/
Y mi otra recomendación para lectores más casuales (aunque también en inglés), es la revista Retro Gamer. Ahi con el tío Bitorio pueden encontrar las ediciones digitales.
www.retrogamer.net/
¡Saludos!
PD: Viendo el precio del libro que recomiendas pues mejor compré el bundle 3.0
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Diaboliquin wrote: PD: Viendo el precio del libro que recomiendas pues mejor compré el bundle 3.0
Está bien, de hecho mi idea principal era que se animaran a darle una oportunidad a los paquetes de libros de StoryBundle.
Tengo pensado hablar de los otros libros que he conseguido ahí.
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forseti99 wrote: Tengo pensado hablar de los otros libros que he conseguido ahí.
Muy bien, así vamos viendo que temas pueden interesarnos. Quizás escriba algo al respecto de los que ando leyendo.
Saludos
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Me recordo la peli Videogames: the movie, en la que sale Wil Wheaton... Eso y el final de FF IV es lo ultimo que me ha hecho llorar...
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