Darkest Dungeon

  • Diaboliquin
  • Autor del tema
  • Desconectado
  • Navegador Platino
  • Navegador Platino
  • Todas hieren, la última mata.
Más
10 años 3 semanas antes - 10 años 3 semanas antes #1 por Diaboliquin
Darkest Dungeon Publicado por Diaboliquin
H. P. Lovercraft ha influenciado con su obra innumerables trabajos, el mundo de los videojuegos no es la excepción. Darkest Dungeon es uno de los títulos más recientes donde se aprecia esa influencia. No solo se percibe en la cinemática introductoria, la música, la narración, el arte y la ambientación general del juego, también en las mecánicas fundamentales que lo componen.

En diversas historias de Lovecraft, el protagonista se ve perseguido, acorralado, por ese horror sin nombre, ese horror inmemorial que acecha en obscuros rincones de la Tierra. Después de atestiguar su omnipotente presencia, la única salida como seres humanos es escapar de ese mundo: la demencia y el suicidio suelen ser las rutas de elección.

Darkest Dungeon explota qué sucede al enfrentar ese horror primigenio. Durante nuestra travesía por las ruinas, laberintos, bosque y bahía cercanos a nuestro hogar ancestral, dirigiendo una partida de cuatro personajes, lucharemos no solo con enemigos espectrales, monstruos, abominaciones, también nos enfrentaremos a nuestra propia debilidad, enfermedades y fortaleza mental.

El estrés es un factor importante dentro de Darkest Dungeon, múltiples factores la alteran: la cantidad luz de nuestra antorcha; si somos víctima de una emboscada; leer el terrible pasaje de un incunable; las fobias propias del personaje, ya sean de nacimiento o desarrolladas durante la partida; los comentarios desalentadores de alguien del equipo, susurrados en la obscuridad; el golpe de daño crítico que derrota por fin a un temible enemigo; el discurso que levanta el ánimo bajo la luz y calor de la fogata.



Si se rebasa cierto umbral de estrés, el personaje debe poner en juego su salud mental, si pierde, será víctima de una aflicción: volverse paranoico, egoísta, masoquista o irracional son algunas de las aflicciones. El personaje paranoico deja de aceptar la comida que le ofreces, pensando que está envenenada, tampoco acepta los vendajes que le ofrezca un compañero y constantemente habla de sombras que lo acechan. Cada aflicción afecta de forma distinta.



La contraparte de la aflicción es la virtud. Es más rara lograrla, pero otorga coraje, concentración, tornarse impasible o poderoso.

Las desventajas de un fuerte estrés pueden ser sobrellevadas, pero si se rebasa el límite máximo que puede soportar un personaje este tendrá un ataque cardiaco. El personaje morirá en el acto o quedará “a las puertas de la muerte”, un estado donde cualquier golpe puede ser fatal.

Si la exploración del lugar se termina con éxito, el poblado cercano ofrece dos formas de aliviar el estrés: la Abadía y la Taberna. Dependiendo de las inclinaciones de cada personaje será el lugar donde podrá descansar. Un cruzado preferirá la oración, meditar o flagelarse, en tanto que un salteador de caminos irá con gusto a la taberna, donde podrá jugar, beber y visitar a las damas de la vida galante.



Las mecánicas de juego en Darkest Dungeon son tan diversas que el jugador tardará un tiempo en descifrar sus correlaciones. El componente estratégico es parte fundamental del juego: la iniciativa en el orden de los turnos de combate, formación, aturdimiento, golpes críticos, envenenamiento, heridas sangrantes, estrés, enfermedades, protección, equipamiento y abalorios son algunos de los factores que determinan el resultado.

Después de un tiempo empiezas a evaluar el riesgo contra la recompensa. Brotan preguntas: ¿entrenamiento o mejorar las armas y armadura? ¿serán suficientes las antorchas, la comida, los vendajes…? ¿a quién más reclutaremos? ¿quiénes deben ir al Sanatorio, qué enfermedad tratar o qué don fortalecer? ¿debería aliviar estrés o enviarlos a otra expedición? ¿en qué parte acamparemos? ¿gastó el dinero en ese costoso abalorio o mejoro la Abadía, la Taberna, la Diligencia, la Herrería o el Sanatorio…? Las preguntas se apilan, una tras otra, claro que podemos ignorar todo eso y comenzar la expedición, so pena de grandes posibilidades de ver aniquilado a nuestro equipo, el cual se pierde para siempre, porque Darkest Dungeon es brutal, brutal y despiadado.

Así que es preferible prepararse un poco antes de llegar a la pregunta final, la que inevitablemente responderás: ¿Quiénes descenderán a la mazmorra más obscura?

Última Edición: 10 años 3 semanas antes por Diaboliquin.
Gracias de: Passenger

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • Meteorix
  • Desconectado
  • Navegador Dorado
  • Navegador Dorado
  • Practice safe sex, go fuck yourself
Más
10 años 3 semanas antes #2 por Meteorix
Respuesta de Meteorix sobre el tema Darkest Dungeon
Orale...

Vi ese juego desde que andaba en beta en Steam con early access y me llamo la atencion
nomás que Yo ya es muy dificil que pague por "early-access-beta" aka million bugs no finished games

Vi que ya salio alfin liberado pero como tengo aun juegos pendientes voy poco a poco.
No quiero tener 179 juegos y jugar solo 4 XDDD

Buena reseña y ahi lo estare probando despues de Metal Gear Solid Phantom Pain, Witcher 3, Wolfestein New Order y creo que ya hehe...

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • Diaboliquin
  • Autor del tema
  • Desconectado
  • Navegador Platino
  • Navegador Platino
  • Todas hieren, la última mata.
Más
10 años 3 semanas antes #3 por Diaboliquin
Respuesta de Diaboliquin sobre el tema Darkest Dungeon
Yo tampoco lo había tocado cuando estuvo en EA, leí algunas cosas aquí y allá sobre el juego pero hasta hace poco que salió fue que lo probé.


Saludos

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
10 años 2 semanas antes #4 por LuisR
Respuesta de LuisR sobre el tema Darkest Dungeon
Este tipo de juegos tienden a ser... lentos.

La pregunta del millón sería: ¿ Qué tan lento es?

Me tomó como 26 horas pasar el This War of Mine, con dos intentos fallidos y el tercero exitoso (me quede al 25% de terminarlo en el primer intento)... si bien es entretenido hacer el multi micromanagement de decisiones, tambien consume muchisimo tiempo y el unico "savepoint" es llegar al día siguiente (lo cual puede ser tan rapido como 10 minutos o tan lento como 50). Claro, siempre pude optar por la versión de mercernario y terminarlo en la mitad de tiempo, pero quería ver si había un final especial para el modo paragon.

Este juego (Darkest) me llama la atención, siempre y cuando pueda jugar por periodos de media hora sin comprometer toda la partida, por andar jugando "al ahí se va"

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • Diaboliquin
  • Autor del tema
  • Desconectado
  • Navegador Platino
  • Navegador Platino
  • Todas hieren, la última mata.
Más
10 años 2 semanas antes - 10 años 2 semanas antes #5 por Diaboliquin
Respuesta de Diaboliquin sobre el tema Darkest Dungeon
El juego empieza poco complicado porque te va presentando las diferentes partes que lo componen. Después está el asunto de desbloquear y mejorar los edificios del poblado. Calculo que entre la planeación y terminar la exploración de un nivel corto/medio fácilmente se puede hacer en media hora. En los niveles largos será un tanto más de tiempo. En general la planeación no es larga ya que cosas como el mejoramiento de edificios, entrenamiento, habilidades, reclutamiento, etc. se hace con dinero, y ese siempre hace falta. Además de los otros recursos que recolectas mientras estás en una expedición.

Sea como sea, no hay que terminar el nivel para guardar, puedes salirte en medio de una pelea y regresar a ella después, no tiene esa peculiaridad del This War of Mine donde hay que llegar a un checkpoint o terminar todo el episodio.
Última Edición: 10 años 2 semanas antes por Diaboliquin. Razón: typos, adición aclaratoria de texto

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Más
10 años 2 semanas antes #6 por LuisR
Respuesta de LuisR sobre el tema Darkest Dungeon
Ese es un buen detalle, porque no solo en This war of mine pasa eso, en Gods Will be Watching algun episodios pueden ser de mas de media hora y no se puede salvar a mitad de la partida. No es que me queje de ese estilo de dificultad, pero no siempre hay esa disponibilidad de tiempo.

De hecho me parece que hicieron un juego exagerando el aspecto de las microdecisiones, todo el juego se basa en "documentos", no se ve otra cosa mas que papeles con texto xD

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

  • Diaboliquin
  • Autor del tema
  • Desconectado
  • Navegador Platino
  • Navegador Platino
  • Todas hieren, la última mata.
Más
10 años 2 semanas antes #7 por Diaboliquin
Respuesta de Diaboliquin sobre el tema Darkest Dungeon
Así como hay "walking simulators" ese ha de ser un simulador de lectura, jaja.

Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.467 segundos
Powered by Foro Kunena