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[Re-reseña] Dark Souls
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10 años 10 meses antes #1
por forseti99
[Re-reseña] Dark Souls Publicado por forseti99
Reseña transportada del otro foro y arreglada un poco. Luego haré la de Dark Souls 2.
Algo importante desde que hice la reseña es que se eliminó el uso de Games For Windows Live. Ahora funciona con Steamworks.
Historia
Desconocida. Prácticamente todo lo tienes qué descubrir por ti mismo leyendo las descripciones de los objetos y escuchando lo que dicen los NPCs.
Poco a poco se irán desarrollando las historias de algunos como Solaire de Astora y Siegmeyer de Catarina mientras te enfocas en tu objetivo principal: No terminar hueco (demente) por la maldición de los no muerto.
Sufriendo contra un enemigo común
Port de consolas
Recomiendan usar un control de xbox para jugarlo. Lo poco que he intentado moverme con teclado-ratón no me ha gustado cómo se siente. Es muy probable que esto sea porque Dark Souls fue un port de consola no muy bien logrado. De hecho, en su forma original sin mods puede causar muchos problemas.
Entre estos están: Bajos fps (capados a 30fps), baja resolución, bajones repentinos de fps, etc.
Por fortuna existe una solución. Un mod llamado DSfix que eliminará esos problemas permitiéndote sobre todo disfrutar el juego a la resolución que quieras a 60fps con varios filtros como Anti Aliasing y Ambient Occlusion.
Claridad
Agrego esto porque creo que es uno de los grandes fallos en Dark Souls. Te dan información mínima sobre las cosas. A menudo te encontrarás buscando información en internet sobre determinados objetos o acciones. Pasé buena parte del juego sin saber cómo usar la magia porque nunca hubo una explicación para esta.
Pantalla de atributos del personaje
Jugabilidad
Los controles en sí son fáciles, lo difícil es perfeccionar su uso, algo necesario si quieres sobrevivir.
Algunas cosas no son claras, por ejemplo pequeños detalles como lanzar objetos. Te dan la opción de hacerlo, pero nunca te dicen que primero debes fijar un objetivo. Por ello, tuve problemas al inicio para usar cosas como la ballesta y las bombas incendiarias, algo que se tradujo en decenas de muertes.
Y es que Dark Souls tiene eso, decenas o cientos de muertes. La mitad de ellas por la fuerza de los enemigos, la otra mitad por errores que uno comete al enfrentarlos.
Escapando de mi destino
¿Frustante? No diría eso. Es complicado, pero se pueden vencer. Hay que ser bastante paciente al hacer tus movimientos, observar el entorno y planear estrategias, si atacas a lo loco terminarás aplastado.
Mientras no busques las debilidades de los enemigos, terminarás atascado.
Mi destino me alcanzó
Es reconfortante una vez que logras pasar el pedazo que te estaba deteniendo, pero probablemente no es un incentivo suficiente para varios jugadores.
Morir es perder demasiado
Hay 2 cosas muy importantes en el juego; almas, las cuales obtienes matando enemigos; y humanidad, que obtienes matando jefes o a determinados enemigos.
Lo malo, es que al morir pierdes ambas cosas, si llevabas 5 mil almas y 2 de humanidad, al revivir tendrás cero y cero. Para recuperarlas tienes que ir al punto donde moriste y tocar tu mancha de sangre. Eso sí, si vuelves a morir antes de tocarla, desaparecen para siempre.
No duele cuando son pocas las almas que pierdes, pero cuando necesitas juntar 80 mil para pasar al siguiente nivel, o comprar suficientes materiales para un arma que haga bastante daño, perderlas es jalarse de los cabellos porque te llevará otra hora juntar esa cantidad (suponiendo que no te vuelvan a matar).
Esta vez yo gano
La dificultad
Es la base de Dark Souls, enemigos desafiantes que te harán buscar refugio para intentar sobrevivir un par de segundos más en lo que piensas en alguna estrategia para intentar derrotarlos. Ya sea un enemigo normal, un mini jefe, o un jefe, cualquiera te puede matar con algunos golpes (los jefes incluso de un golpe).
Esos malditos perros
El escudo será tu mejor amigo en muchas ocasiones, en otras lo mejor sera rodar y rodar, rara vez lo mejor será atacar de frente.
Por suerte, al inicio las hogueras están cerca de los puntos críticos, el primer jefe que enfrentas a los quince minutos de haber empezado está a unos segundos de la hoguera. Pero conforme avanzas más en la historia te encuentras con que las hogueras están escondidas, o alejadas del jefe, y llegar con buena salud a matarlo es tarea bastante complicada.
Hay enemigos especialmente difíciles, como los caballeros negros, si intentas pelear con dos de ellos a la vez estás muerto.
Lo mismo con los jefes; Ornstein y Smough son un dolor de cabeza, Sif, el gran lobo gris también es bastante complicado sin las armas apropiadas para vencerlo.
Este lobo es un perro
El dúo dinámico
Otro gran problema al que te enfrentarás será que puedes entrar a muchas zonas avanzadas muy pronto en el juego. Esto significa que te estarás enfrentando a enemigos muy poderosos teniendo un nivel y armas débiles.
Es recomendable que si ves que una zona es extremadamente difícil, intentes regresar después.
El mapa del mundo es muy grande, sin embargo es más o menos fácil de aprender. Conforme se van abriendo conexiones entre zonas vas captando mejor la geografía del terreno y ubicándote mejor. La ambientación es, como no podía ser de otra forma, oscura. Te sientes abandonado, olvidado, tal como debería de ser. A cada esquina temes avanzar por lo que encontrarás. Atravesar cada niebla a la siguiente zona es sentir la tensión de que probablemente del otro lado habrá un jefe esperando.
Multijugador
Durante todo tu camino encontrarás marcas naranja en el piso, estas son recomendaciones hechas por otros jugadores. Cosas del tipo "trampa más adelante", "Debilidad: Fuego", "Inminente camino secreto". Algunas serán falsas (cuidado con las que dicen "intenta saltar" a un lado de los precipicios), pero muchas serán de utilidad y te permitirán encontrar cosas que de otro modo te hubieran pasado inadvertidas.
La advertencia de otro jugador
Igualmente durante tu camino encontrarás manchas de sangre, al tocarlas verás cómo muere determinado fantasma. Ese fantasma era otro jugador que murió en esa zona. De esas muertes podrás aprender, o hacerles compañía.
También en ocasiones aparecerán aleatoriamente fantasmas en la zona en la que estás. Son jugadores que actualmente están jugando también. Podrás verlos peleando, utilizando objetos, o simplemente descansando.
Antes mencioné que "la humanidad" era algo que necesitabas, sus funciones son varias; la mas importante es sin duda que al llegar a una hoguera te da la opción de "anular hueco", o sea, quitarte tu estado zombie y transformarte en humano.
Una vez humano, en el terreno aparecerán marcas blancas, doradas o rojas. Al tocarlas invocarás un espectro.
Los espectros son otros jugadores que te pueden ayudar a pelear contra los jefes o a matar a otro jugador que te ha invadido.
Esto último es interesante. En tu forma humana, así como puedes llamar a otros para ayudarte, otros podrán buscar tu mundo e invadirte para matarte.
Pidiendo ayuda contra una araña
Además de eso, existen otras formas de invadir jugadores. Por ejemplo, haciendo pactos. Así, hay un pacto para proteger un bosque, cada que un jugador en forma humana entra a ese bosque eres llamado para asesinarlo, aunque puede llegar a ser muuuuy complicado, pues algunos locos se dedican a cosechar ahí. Siendo de las pocas formas de invadir sin restricciones de nivel superior, te puedes encontrar con que tu personaje nivel 20 ha invadido un mundo de alguien nivel 300, lo que termina en una masacre.
Invadiendo a otro jugador.
¡Hay que proteger el bosque!
Otros pactos incluyen:
-Matar a jugadores que han sido acusados de asesinar a otros jugadores.
-Invadir jugadores que tienen determinado objeto.
-Infectar o maldecir el mundo de otros jugadores. Haciendo que aparezcan enemigos muy poderosos en sus mundos. Para eliminar la maldición tendrán que buscar tu marca, invadirte y tratar de matarte.
Veredicto
Gran juego que deberías probar si tienes un control para jugarlo y si tienes la paciencia y habilidad para terminarlo. Si buscas algo más casual mejor es quedarse con skyrim o similares.
Morir de un par de golpes, huir como cucaracha buscando una piedra para esconderte, ser lanzado sin vida por los aires, caer por un precipicio que no viste por tratar de pasar corriendo, son todas situaciones comunes en el juego.
Repetir la misma zona cambiando estrategias cada vez hasta encontrar una que funcione es necesario, si no sabes modificar tu forma de juego jamás podrás terminar Dark Souls. Un escudo de madera te protegerá muy bien de ataques de electricidad, pero si te atacan con fuego terminarás chamuscado.
Si estás acostumbrado a ganar siempre, a pasar los juegos sin morir, a sentirte "hardcore" porque eres nivel 50 en BF3 o por jugar CoD, este juego podría ser frustrante por la pedrada de realidad que te lanzará. De ahí en fuera realmente se disfruta mucho, su ambientación es excelente y te dejará marcado.
Y recuerden, hay que matar primero a los perros...
i.imgur.com/XJUHcmn.gif
Algo importante desde que hice la reseña es que se eliminó el uso de Games For Windows Live. Ahora funciona con Steamworks.
Historia
Desconocida. Prácticamente todo lo tienes qué descubrir por ti mismo leyendo las descripciones de los objetos y escuchando lo que dicen los NPCs.
Poco a poco se irán desarrollando las historias de algunos como Solaire de Astora y Siegmeyer de Catarina mientras te enfocas en tu objetivo principal: No terminar hueco (demente) por la maldición de los no muerto.
Sufriendo contra un enemigo común
Port de consolas
Recomiendan usar un control de xbox para jugarlo. Lo poco que he intentado moverme con teclado-ratón no me ha gustado cómo se siente. Es muy probable que esto sea porque Dark Souls fue un port de consola no muy bien logrado. De hecho, en su forma original sin mods puede causar muchos problemas.
Entre estos están: Bajos fps (capados a 30fps), baja resolución, bajones repentinos de fps, etc.
Por fortuna existe una solución. Un mod llamado DSfix que eliminará esos problemas permitiéndote sobre todo disfrutar el juego a la resolución que quieras a 60fps con varios filtros como Anti Aliasing y Ambient Occlusion.
Claridad
Agrego esto porque creo que es uno de los grandes fallos en Dark Souls. Te dan información mínima sobre las cosas. A menudo te encontrarás buscando información en internet sobre determinados objetos o acciones. Pasé buena parte del juego sin saber cómo usar la magia porque nunca hubo una explicación para esta.
Pantalla de atributos del personaje
Jugabilidad
Los controles en sí son fáciles, lo difícil es perfeccionar su uso, algo necesario si quieres sobrevivir.
Algunas cosas no son claras, por ejemplo pequeños detalles como lanzar objetos. Te dan la opción de hacerlo, pero nunca te dicen que primero debes fijar un objetivo. Por ello, tuve problemas al inicio para usar cosas como la ballesta y las bombas incendiarias, algo que se tradujo en decenas de muertes.
Y es que Dark Souls tiene eso, decenas o cientos de muertes. La mitad de ellas por la fuerza de los enemigos, la otra mitad por errores que uno comete al enfrentarlos.
Escapando de mi destino
¿Frustante? No diría eso. Es complicado, pero se pueden vencer. Hay que ser bastante paciente al hacer tus movimientos, observar el entorno y planear estrategias, si atacas a lo loco terminarás aplastado.
Mientras no busques las debilidades de los enemigos, terminarás atascado.
Mi destino me alcanzó
Es reconfortante una vez que logras pasar el pedazo que te estaba deteniendo, pero probablemente no es un incentivo suficiente para varios jugadores.
Morir es perder demasiado
Hay 2 cosas muy importantes en el juego; almas, las cuales obtienes matando enemigos; y humanidad, que obtienes matando jefes o a determinados enemigos.
Lo malo, es que al morir pierdes ambas cosas, si llevabas 5 mil almas y 2 de humanidad, al revivir tendrás cero y cero. Para recuperarlas tienes que ir al punto donde moriste y tocar tu mancha de sangre. Eso sí, si vuelves a morir antes de tocarla, desaparecen para siempre.
No duele cuando son pocas las almas que pierdes, pero cuando necesitas juntar 80 mil para pasar al siguiente nivel, o comprar suficientes materiales para un arma que haga bastante daño, perderlas es jalarse de los cabellos porque te llevará otra hora juntar esa cantidad (suponiendo que no te vuelvan a matar).
Esta vez yo gano
La dificultad
Es la base de Dark Souls, enemigos desafiantes que te harán buscar refugio para intentar sobrevivir un par de segundos más en lo que piensas en alguna estrategia para intentar derrotarlos. Ya sea un enemigo normal, un mini jefe, o un jefe, cualquiera te puede matar con algunos golpes (los jefes incluso de un golpe).
Esos malditos perros
El escudo será tu mejor amigo en muchas ocasiones, en otras lo mejor sera rodar y rodar, rara vez lo mejor será atacar de frente.
Por suerte, al inicio las hogueras están cerca de los puntos críticos, el primer jefe que enfrentas a los quince minutos de haber empezado está a unos segundos de la hoguera. Pero conforme avanzas más en la historia te encuentras con que las hogueras están escondidas, o alejadas del jefe, y llegar con buena salud a matarlo es tarea bastante complicada.
Hay enemigos especialmente difíciles, como los caballeros negros, si intentas pelear con dos de ellos a la vez estás muerto.
Lo mismo con los jefes; Ornstein y Smough son un dolor de cabeza, Sif, el gran lobo gris también es bastante complicado sin las armas apropiadas para vencerlo.
Este lobo es un perro
El dúo dinámico
Otro gran problema al que te enfrentarás será que puedes entrar a muchas zonas avanzadas muy pronto en el juego. Esto significa que te estarás enfrentando a enemigos muy poderosos teniendo un nivel y armas débiles.
Es recomendable que si ves que una zona es extremadamente difícil, intentes regresar después.
El mapa del mundo es muy grande, sin embargo es más o menos fácil de aprender. Conforme se van abriendo conexiones entre zonas vas captando mejor la geografía del terreno y ubicándote mejor. La ambientación es, como no podía ser de otra forma, oscura. Te sientes abandonado, olvidado, tal como debería de ser. A cada esquina temes avanzar por lo que encontrarás. Atravesar cada niebla a la siguiente zona es sentir la tensión de que probablemente del otro lado habrá un jefe esperando.
Multijugador
Durante todo tu camino encontrarás marcas naranja en el piso, estas son recomendaciones hechas por otros jugadores. Cosas del tipo "trampa más adelante", "Debilidad: Fuego", "Inminente camino secreto". Algunas serán falsas (cuidado con las que dicen "intenta saltar" a un lado de los precipicios), pero muchas serán de utilidad y te permitirán encontrar cosas que de otro modo te hubieran pasado inadvertidas.
La advertencia de otro jugador
Igualmente durante tu camino encontrarás manchas de sangre, al tocarlas verás cómo muere determinado fantasma. Ese fantasma era otro jugador que murió en esa zona. De esas muertes podrás aprender, o hacerles compañía.
También en ocasiones aparecerán aleatoriamente fantasmas en la zona en la que estás. Son jugadores que actualmente están jugando también. Podrás verlos peleando, utilizando objetos, o simplemente descansando.
Antes mencioné que "la humanidad" era algo que necesitabas, sus funciones son varias; la mas importante es sin duda que al llegar a una hoguera te da la opción de "anular hueco", o sea, quitarte tu estado zombie y transformarte en humano.
Una vez humano, en el terreno aparecerán marcas blancas, doradas o rojas. Al tocarlas invocarás un espectro.
Los espectros son otros jugadores que te pueden ayudar a pelear contra los jefes o a matar a otro jugador que te ha invadido.
Esto último es interesante. En tu forma humana, así como puedes llamar a otros para ayudarte, otros podrán buscar tu mundo e invadirte para matarte.
Pidiendo ayuda contra una araña
Además de eso, existen otras formas de invadir jugadores. Por ejemplo, haciendo pactos. Así, hay un pacto para proteger un bosque, cada que un jugador en forma humana entra a ese bosque eres llamado para asesinarlo, aunque puede llegar a ser muuuuy complicado, pues algunos locos se dedican a cosechar ahí. Siendo de las pocas formas de invadir sin restricciones de nivel superior, te puedes encontrar con que tu personaje nivel 20 ha invadido un mundo de alguien nivel 300, lo que termina en una masacre.
Invadiendo a otro jugador.
¡Hay que proteger el bosque!
Otros pactos incluyen:
-Matar a jugadores que han sido acusados de asesinar a otros jugadores.
-Invadir jugadores que tienen determinado objeto.
-Infectar o maldecir el mundo de otros jugadores. Haciendo que aparezcan enemigos muy poderosos en sus mundos. Para eliminar la maldición tendrán que buscar tu marca, invadirte y tratar de matarte.
Veredicto
Gran juego que deberías probar si tienes un control para jugarlo y si tienes la paciencia y habilidad para terminarlo. Si buscas algo más casual mejor es quedarse con skyrim o similares.
Morir de un par de golpes, huir como cucaracha buscando una piedra para esconderte, ser lanzado sin vida por los aires, caer por un precipicio que no viste por tratar de pasar corriendo, son todas situaciones comunes en el juego.
Repetir la misma zona cambiando estrategias cada vez hasta encontrar una que funcione es necesario, si no sabes modificar tu forma de juego jamás podrás terminar Dark Souls. Un escudo de madera te protegerá muy bien de ataques de electricidad, pero si te atacan con fuego terminarás chamuscado.
Si estás acostumbrado a ganar siempre, a pasar los juegos sin morir, a sentirte "hardcore" porque eres nivel 50 en BF3 o por jugar CoD, este juego podría ser frustrante por la pedrada de realidad que te lanzará. De ahí en fuera realmente se disfruta mucho, su ambientación es excelente y te dejará marcado.
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10 años 10 meses antes #2
por forseti99
Respuesta de forseti99 sobre el tema [Re-reseña] Dark Souls
Y comparto un video que hice hace tiempo.
Siendo nivel 20 invocaba a otros jugadores a "ayudarme" en mi mundo NG+6 (nuevo juego terminad 6 veces) donde todo te mata de un golpe. Las pobres almas indefensas sin saberlo corrían a su muerte inminente.
Siendo nivel 20 invocaba a otros jugadores a "ayudarme" en mi mundo NG+6 (nuevo juego terminad 6 veces) donde todo te mata de un golpe. Las pobres almas indefensas sin saberlo corrían a su muerte inminente.
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- ashriot
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10 años 10 meses antes #3
por ashriot
Respuesta de ashriot sobre el tema [Re-reseña] Dark Souls
siempre bien recibidos tus comentarios sobre la serie, en espera de esa prometida reseña de DS2
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10 años 10 meses antes #4
por ERIZO
Respuesta de ERIZO sobre el tema [Re-reseña] Dark Souls
interesante se ve que es un game para quienes aman de buscar y tienen tiempo, muy buena reseña
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- Diaboliquin
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10 años 10 meses antes - 10 años 10 meses antes #5
por Diaboliquin
Respuesta de Diaboliquin sobre el tema [Re-reseña] Dark Souls
Se seguro has de estar salivando por jugar Bloodborne. Aunque si tienes un PS4 pues ya le has de estar dando duro.
Última Edición: 10 años 10 meses antes por Diaboliquin.
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