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[Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
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10 años 11 meses antes #1
por Diaboliquin
[Revisión de Videojuego] - Darksiders 2 Publicado por Diaboliquin
Que tal compañer@s foreros, paulatinamente iré pasando para acá las revisiones que hice para HWMX, sé que varios de ustedes no lo visitan ni por error así que me parece buena idea poner aquí las reseñas.
El Hermano Incómodo
Como sabrán quienes jugaron la primera entrega, War (Guerra), al parecer cayó en el consabido papeleo burocrático, tipo kafkiano, que se hace para poder desatar el apocalipsis en la Tierra, así que por impulsivo a la hora de hacer lo que mejor hace, War arremete con todo contra ángeles y demonios, acarreando la extinción de la raza humana. Después de semejante mal entendido, War es castigado por el “Charred Council”, condenándolo a muerte. Claro que ahí es donde War dice “Momento, yo sí llené la forma 1-A de la SRM a la RMF, denme oportunidad de demostrarlo”
Así llegamos a esta segunda parte donde el jinete Death (Muerte) tratará de restaurar a la humanidad y de paso probar la inocencia de su hermano War. Las aventuras de Death ocurren más o menos de forma paralela a las de War.
Lo primero que piensa Death hacer es resucitar a los humanos, así que emprende la búsqueda por el Árbol de la Vida, que es lo recomendado en los casos de exterminio global.
La historia se desdibuja a ratos por la gran cantidad de problemas que hay que resolver antes de llegar a nuestro objetivo principal. El sitio donde se localiza el Árbol de la Vida está plagado de corrupción así que no hay de otra más que ayudar a derrotarla.
Este asunto del Árbol de la Vida tan solo es el primer acto de toda la historia, DS2 nos dará alrededor de 25/30 horas de juego. Después del árbol resolvemos diversos problemas en el Reino de la Muerte, que esta medio raro porque pues Death debería ser el patrón de ahí ¿no? (Acto II) y después hay que ir a Lostlight y Shadow's Edge (Acto III).
Por si eso fuera poco, también hay diversos objetos coleccionables: monedas de Caronte, el barquero que cruza a los muertos, las páginas del libro de la muerte, algunas piedras mágicas y reliquias perdidas.
Gameplay
La estructura del juego se basa en sitios centrales desde los cuales tomamos las diversas misiones, que generalmente son calabozos de diversos tipos, colores y sabores. Podemos viajar a nuestro antojo al lugar que queramos, ya sea cabalgando con nuestro corcel Desesperación o usando el Viaje Rápido por medio del mapa.
Darksiders 2 divide su atención en tres aspectos principales: el sistema de pelea, resolver acertijos y en movernos por el entorno en lo que se conoce como plataformas: escalar, deslizarse por las paredes, saltar entre columnas, etc. En términos generales, DS2 es una mezcla de Zelda, Devil May Cry y Príncipe de Persia.
Las partes de Acertijos y Plataformas son muy accesibles, realmente no hay dificultad en hacerlos. Los acertijos mezclan los mismos elementos: jalar una o varias esferas a ciertos agujeros, bajar palancas, dinamitar obstáculos (así como conseguir el explosivo), a esto agreguen las plataformas y tendrán diversos tipos de puzle aunque con mecánicas similares. La parte de plataformas también es sencilla, de hecho no hay consecuencias si por error caemos al vació ya que Death se transforma en la Grim Reaper poniéndonos de nuevo sanos y salvos cerca de donde caímos. Sin embargo son un buen entremés para la parte con “jugosidad” de Darksiders 2, es decir, el sistema de peleas.
Debido a que manejamos a Death, sería absurdo que le pusieran como arma principal otra cosa que no fuera una guadaña así que está es el arma que más usaremos, una guadaña en cada brazo. Dentro del grupo de armas secundarias tenemos martillos, hachas, grandes espadas y guanteletes/garras. Poco después de iniciado el juego también tendremos acceso a una pistola.
Al principio del juego no parece tan temible Death con los pocos combos que podemos hacer pero conforme avancemos iremos ganando nuevas combinaciones, desde combos para control de grupos de enemigos, pasando por combos aéreos y combos para eliminar rápidamente a un solo objetivo. Algunos combos requieren de cierta precisión en el tiempo para hacerlos, como por ejemplo un fenomenal contrataque automático si esquivamos un ataque en el momento justo.
Dependiendo del arma que portemos, principal o secundaria (con distinciones entre guanteletes y otras armas) serán los combos que podamos hacer. En algunos combos también podemos usar la pistola u otra habilidad que tengamos.
Algo que me agrado mucho fue la gran cantidad de objetos que podemos encontrar para usarlos, hay armas, partes de armadura y talismanes. Todos ellos los encontramos, como en los ARPGs, bajo un código de color, los hay desde tipo común y hasta objetos legendarios, entre más raro el objeto más poderoso o con características especiales únicas.
La cereza del pastel son las armas “poseídas”. En muchos ARPGs cuando tenemos lleno nuestro inventario de cosas que no usamos por ser de calidad inferior a lo que traemos, lo típico es venderlas al comerciante más cercano, pues bien en DS2 podemos hacer eso o, si tenemos un arma poseída, tenemos la alternativa de ofrendarle toda esa “basura”.
Dependiendo de las características del objeto ofrendado va subiendo una barra de nivel en el arma, cada que se llena podemos escoger qué característica queremos mejorar, por ejemplo, la cantidad de daño crítico o subir la probabilidad de que este ocurra; agregarle daño eléctrico, arcano o de fuego; volverla un arma vampírica, obteniendo salud o maná con cada golpe o con cada muerte; etc. En algunas ocasiones con cada nivel se abre alguna nueva característica que podemos elegir aplicarle al arma.
Otra cosa que incorpora DS2 es un árbol de habilidades, con dos ramas principales (Harbinger/Necromancer), cada que subimos de nivel Death recibe puntos de habilidad, dependiendo de nuestras tácticas podemos optar por usarlos para invocar algunos ayudantes (ghouls, cuervos) o apoyarnos más en habilidades de la “forma verdadera” de Death, es decir en la mismísima Muerte (o repartirlos en ambas ramas, para tener de todo). Cada habilidad a su vez tiene tres niveles de actualización.
Para hacer uso de estas habilidades gastamos cierta cantidad de la barra de maná. Cargamos con nosotros algunas botellas de salud/maná en caso de necesidad.
Hablando de la “forma verdadera”, Death llena con ciertos combos (o usando un arma que lo llene) un medidor con forma espiral, al llenarlo nos podemos transformar en la Grim Reaper por algunos valiosos segundos, somos invulnerables y hacemos gran cantidad de daño.
Los tipos de misiones varían pero no dejan de ser las de siempre: “ve y tráeme esto súper duper importante” o “ve y mata a…”. Principalmente dentro de los calabozos es donde encontraremos cofres, buscaremos llaves, trataremos de resolver los puzles o encontrar el camino correcto aunque esto último no es muy complicado ya que si nos llegamos a perder siempre contamos con nuestro buen amigo el cuervo Dust (polvo), el cual nos indica hacia donde hay que ir.
Algunas peleas con los jefes son del tipo God of War, donde peleamos con seres gigantescos que escalamos para dañar alguna parte vulnerable. Este tipo de pelea fueron las que más me gustaron. Por cierto, los enemigos son variados, esqueletos, autómatas, mostros de diversos tamaños y habilidades, algunos voladores.
Aparte de las misiones regulares, durante nuestra estancia en los alrededores del Árbol de la Vida podremos abrir el "Crucible", que es una arena de sobrevivencia donde competimos por trofeos al terminar una ronda de cinco olas de enemigos. Si queremos un mejor premio podemos pedir otra ronda, claro que si perdemos en esa nueva ronda no ganamos nada. Hay 100 olas de enemigos.
Veredicto
Encuentro más interesante y entretenida esta nueva entrega de Darksiders que la anterior, si te gusta mucho el "loot", es decir encontrar armas/armaduras cada vez más poderosas o con nuevas habilidades con la cuales equipar a nuestro personaje, este juego sin duda ofrece un gran aliciente. La historia es medianamente interesante. Lo mejor es el sistema de peleas. La presentación del juego es aceptable, aunque como se trata de un port de repente salen a relucir sus raíces consoleras, tanto en algunas texturas de baja resolución aquí y allá como en algunas decisiones de diseño. Con el parche más reciente el juego ha eliminado algunas de las cosas/errores más molestos, como la imposibilidad de mover libremente la cámara y la sincronización vertical que no funcionaba.
Recomendado para los amantes del género de acción con unas leves chispas de ARPG.
El Hermano Incómodo
Como sabrán quienes jugaron la primera entrega, War (Guerra), al parecer cayó en el consabido papeleo burocrático, tipo kafkiano, que se hace para poder desatar el apocalipsis en la Tierra, así que por impulsivo a la hora de hacer lo que mejor hace, War arremete con todo contra ángeles y demonios, acarreando la extinción de la raza humana. Después de semejante mal entendido, War es castigado por el “Charred Council”, condenándolo a muerte. Claro que ahí es donde War dice “Momento, yo sí llené la forma 1-A de la SRM a la RMF, denme oportunidad de demostrarlo”
Así llegamos a esta segunda parte donde el jinete Death (Muerte) tratará de restaurar a la humanidad y de paso probar la inocencia de su hermano War. Las aventuras de Death ocurren más o menos de forma paralela a las de War.
Lo primero que piensa Death hacer es resucitar a los humanos, así que emprende la búsqueda por el Árbol de la Vida, que es lo recomendado en los casos de exterminio global.
La historia se desdibuja a ratos por la gran cantidad de problemas que hay que resolver antes de llegar a nuestro objetivo principal. El sitio donde se localiza el Árbol de la Vida está plagado de corrupción así que no hay de otra más que ayudar a derrotarla.
Este asunto del Árbol de la Vida tan solo es el primer acto de toda la historia, DS2 nos dará alrededor de 25/30 horas de juego. Después del árbol resolvemos diversos problemas en el Reino de la Muerte, que esta medio raro porque pues Death debería ser el patrón de ahí ¿no? (Acto II) y después hay que ir a Lostlight y Shadow's Edge (Acto III).
Por si eso fuera poco, también hay diversos objetos coleccionables: monedas de Caronte, el barquero que cruza a los muertos, las páginas del libro de la muerte, algunas piedras mágicas y reliquias perdidas.
Gameplay
La estructura del juego se basa en sitios centrales desde los cuales tomamos las diversas misiones, que generalmente son calabozos de diversos tipos, colores y sabores. Podemos viajar a nuestro antojo al lugar que queramos, ya sea cabalgando con nuestro corcel Desesperación o usando el Viaje Rápido por medio del mapa.
Darksiders 2 divide su atención en tres aspectos principales: el sistema de pelea, resolver acertijos y en movernos por el entorno en lo que se conoce como plataformas: escalar, deslizarse por las paredes, saltar entre columnas, etc. En términos generales, DS2 es una mezcla de Zelda, Devil May Cry y Príncipe de Persia.
Las partes de Acertijos y Plataformas son muy accesibles, realmente no hay dificultad en hacerlos. Los acertijos mezclan los mismos elementos: jalar una o varias esferas a ciertos agujeros, bajar palancas, dinamitar obstáculos (así como conseguir el explosivo), a esto agreguen las plataformas y tendrán diversos tipos de puzle aunque con mecánicas similares. La parte de plataformas también es sencilla, de hecho no hay consecuencias si por error caemos al vació ya que Death se transforma en la Grim Reaper poniéndonos de nuevo sanos y salvos cerca de donde caímos. Sin embargo son un buen entremés para la parte con “jugosidad” de Darksiders 2, es decir, el sistema de peleas.
Debido a que manejamos a Death, sería absurdo que le pusieran como arma principal otra cosa que no fuera una guadaña así que está es el arma que más usaremos, una guadaña en cada brazo. Dentro del grupo de armas secundarias tenemos martillos, hachas, grandes espadas y guanteletes/garras. Poco después de iniciado el juego también tendremos acceso a una pistola.
Al principio del juego no parece tan temible Death con los pocos combos que podemos hacer pero conforme avancemos iremos ganando nuevas combinaciones, desde combos para control de grupos de enemigos, pasando por combos aéreos y combos para eliminar rápidamente a un solo objetivo. Algunos combos requieren de cierta precisión en el tiempo para hacerlos, como por ejemplo un fenomenal contrataque automático si esquivamos un ataque en el momento justo.
Dependiendo del arma que portemos, principal o secundaria (con distinciones entre guanteletes y otras armas) serán los combos que podamos hacer. En algunos combos también podemos usar la pistola u otra habilidad que tengamos.
Algo que me agrado mucho fue la gran cantidad de objetos que podemos encontrar para usarlos, hay armas, partes de armadura y talismanes. Todos ellos los encontramos, como en los ARPGs, bajo un código de color, los hay desde tipo común y hasta objetos legendarios, entre más raro el objeto más poderoso o con características especiales únicas.
La cereza del pastel son las armas “poseídas”. En muchos ARPGs cuando tenemos lleno nuestro inventario de cosas que no usamos por ser de calidad inferior a lo que traemos, lo típico es venderlas al comerciante más cercano, pues bien en DS2 podemos hacer eso o, si tenemos un arma poseída, tenemos la alternativa de ofrendarle toda esa “basura”.
Dependiendo de las características del objeto ofrendado va subiendo una barra de nivel en el arma, cada que se llena podemos escoger qué característica queremos mejorar, por ejemplo, la cantidad de daño crítico o subir la probabilidad de que este ocurra; agregarle daño eléctrico, arcano o de fuego; volverla un arma vampírica, obteniendo salud o maná con cada golpe o con cada muerte; etc. En algunas ocasiones con cada nivel se abre alguna nueva característica que podemos elegir aplicarle al arma.
Otra cosa que incorpora DS2 es un árbol de habilidades, con dos ramas principales (Harbinger/Necromancer), cada que subimos de nivel Death recibe puntos de habilidad, dependiendo de nuestras tácticas podemos optar por usarlos para invocar algunos ayudantes (ghouls, cuervos) o apoyarnos más en habilidades de la “forma verdadera” de Death, es decir en la mismísima Muerte (o repartirlos en ambas ramas, para tener de todo). Cada habilidad a su vez tiene tres niveles de actualización.
Para hacer uso de estas habilidades gastamos cierta cantidad de la barra de maná. Cargamos con nosotros algunas botellas de salud/maná en caso de necesidad.
Hablando de la “forma verdadera”, Death llena con ciertos combos (o usando un arma que lo llene) un medidor con forma espiral, al llenarlo nos podemos transformar en la Grim Reaper por algunos valiosos segundos, somos invulnerables y hacemos gran cantidad de daño.
Los tipos de misiones varían pero no dejan de ser las de siempre: “ve y tráeme esto súper duper importante” o “ve y mata a…”. Principalmente dentro de los calabozos es donde encontraremos cofres, buscaremos llaves, trataremos de resolver los puzles o encontrar el camino correcto aunque esto último no es muy complicado ya que si nos llegamos a perder siempre contamos con nuestro buen amigo el cuervo Dust (polvo), el cual nos indica hacia donde hay que ir.
Algunas peleas con los jefes son del tipo God of War, donde peleamos con seres gigantescos que escalamos para dañar alguna parte vulnerable. Este tipo de pelea fueron las que más me gustaron. Por cierto, los enemigos son variados, esqueletos, autómatas, mostros de diversos tamaños y habilidades, algunos voladores.
Aparte de las misiones regulares, durante nuestra estancia en los alrededores del Árbol de la Vida podremos abrir el "Crucible", que es una arena de sobrevivencia donde competimos por trofeos al terminar una ronda de cinco olas de enemigos. Si queremos un mejor premio podemos pedir otra ronda, claro que si perdemos en esa nueva ronda no ganamos nada. Hay 100 olas de enemigos.
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10 años 11 meses antes #2
por Lt_Albert
Respuesta de Lt_Albert sobre el tema [Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
Tiene dos semanas que terminé este juego. Me gustó mucho, pero me desesperó la duración. El primero me encantó por lo rápido y sencillo de la temática, las personalidades de los personajes me resultaron chistosas (sobre todo Vulgrin).
Death tiene una presencia brutal (mas que War) y los elementos RPG se agradecen.
En fin, buen juego, ojalá que podamos conocer en el futuro a los 2 jinetes restantes.
Death tiene una presencia brutal (mas que War) y los elementos RPG se agradecen.
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10 años 11 meses antes #3
por Ansgar
Respuesta de Ansgar sobre el tema [Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
A mi tambien me gusta mucho esta saga, recuerdo que me envicie cañon con el primero...ojala y en el futuro quien se la quedo, la retome, me encantaria ver otro Darksiders.
Ya tiene bastante tiempo que tengo esta segunda entrega y apenas lo e jugado un poco, tal vez sea por eso, pero a mi no me latio tanto el cambio del gameplay en cuanto a lo que comentan de la introduccion de elementos rpg (igual ese genero no me gusta mucho)...quien sabe si cuando por fin lo juege como se debe cambie mi opinion (tambien mi "sensacion" sobre Muerte, que si bien rifa, me sigue pareciendo mas, dijeran los gringos "badass" Guerra.
Dejo videitos promocionales del juego y un video con Muerte de una rola que me gusta
:
Genial saga raza, muy recomendada.
Por cierto, a diferencia del chasco que me eh llevado con los ultimos juegos que eh terminado, por lo menos el final del primer Darksiders es E P I C O....
"No...solo NO ! ! !"
Ya tiene bastante tiempo que tengo esta segunda entrega y apenas lo e jugado un poco, tal vez sea por eso, pero a mi no me latio tanto el cambio del gameplay en cuanto a lo que comentan de la introduccion de elementos rpg (igual ese genero no me gusta mucho)...quien sabe si cuando por fin lo juege como se debe cambie mi opinion (tambien mi "sensacion" sobre Muerte, que si bien rifa, me sigue pareciendo mas, dijeran los gringos "badass" Guerra.
Dejo videitos promocionales del juego y un video con Muerte de una rola que me gusta
Genial saga raza, muy recomendada.
Por cierto, a diferencia del chasco que me eh llevado con los ultimos juegos que eh terminado, por lo menos el final del primer Darksiders es E P I C O....
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10 años 11 meses antes #4
por Ansgar
Respuesta de Ansgar sobre el tema [Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
Por cierto, ¿saben si hay manera de meter el doblaje latinoamericano a la version de PC? (para el uno, no se si el dos tambien salio con este).
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10 años 11 meses antes - 10 años 11 meses antes #5
por Diaboliquin
Respuesta de Diaboliquin sobre el tema [Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
Al parecer solo salió para consola con el español latino, THQ no pasó los archivos para la versión de PC. Totalmente incomprensible, aunque quizás pasó por problemas de $$$, el 2 de plano ya no tuvo doblaje.
Última Edición: 10 años 11 meses antes por Diaboliquin.
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10 años 11 meses antes #6
por Lt_Albert
Rayos, viejo, no se si te refieras a que no tiene doblaje latino, porque yo lo jugué en gallego. Por cierto, me molestó que le cambiaran la voz a vulgrin y tampoco tuviera tanto protagonismo como en el primero, je...
Respuesta de Lt_Albert sobre el tema [Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
Diaboliquin wrote: Al parecer solo salió para consola con el español latino, THQ no pasó los archivos para la versión de PC. Totalmente incomprensible, aunque quizás pasó por problemas de $$$, el 2 de plano ya no tuvo doblaje.
Rayos, viejo, no se si te refieras a que no tiene doblaje latino, porque yo lo jugué en gallego. Por cierto, me molestó que le cambiaran la voz a vulgrin y tampoco tuviera tanto protagonismo como en el primero, je...
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10 años 9 meses antes - 10 años 9 meses antes #7
por Ansgar
Respuesta de Ansgar sobre el tema [Revisión de Videojuego] - Darksiders 2
Reviviendo el tema para preguntar algo: ¿alguien sabra si todo juego lanzado en America (formato NTSC) posee este doblaje (Mexicano)? ¿o habria alguna version especifica para la region latinoamericana?
Es que quiero conseguirlo para Xbugs (Darksiders 1), pero el juego lo traeria de gringolandia (la razon es que salen muy baratos), pero no se si tienen este tipo de doblaje, que es lo que realmente me interesa...si no pues para ver si lo puedo conseguir por aca...
S2.
Es que quiero conseguirlo para Xbugs (Darksiders 1), pero el juego lo traeria de gringolandia (la razon es que salen muy baratos), pero no se si tienen este tipo de doblaje, que es lo que realmente me interesa...si no pues para ver si lo puedo conseguir por aca...
S2.
Última Edición: 10 años 9 meses antes por Ansgar.
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