Superciudad en SimCity: 107 millones de habitantes
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Fuente: motherboard.vice.com/read/this-107-million-person-simcity-region-is-a-portrait-of-our-megacity-future
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Sin contaminación, sin trafico, todos los servicios, etc.
Esto solo nos dice que cada nueva entrega parece ser un paso atrás de la anterior xD
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Por un lado tienes razon, pero por el otro tambien tenemos que tienen que obedecer ordenes de arriba. Ese es el problema cuando vendes tu compañia a otros, que vas a perder identidad. Esto le paso a rare cuando lo compro MS, mientras que en el caso de popcap, y a un monton de estudios. les paso con EA.Diaboliquin wrote: Vaya owneada, demuestra lo huevón y mamón que se ha vuelto Maxis con el paso del tiempo bajo EA.
Lo de simcity 5 es inexcusable, eso de que no puedes hacer cosas "sin el poder de la nube", se me hace una reverenda mamada. Es, al menos por ahora, el guion que le quieren vender a todo mundo para hacernos creer que nuestros juegos dependen todo el tiempo de conexiones online.
Habrá, claro, juegos que así lo requieran, pero en el caso de simuladores como simcity no compro la idea. SImplemente hay cosas en las simulaciones que se tienen que resolver lo mas pronto posible, ademas ¿como corres una simulación de manera confiable cuando dependes de un recurso computacional alejado y cuyo unico vinculo con el es una conexión que no es tan persistente como el de una conexion entre maquinas albergadas en una misma instalacion física? Suponiendo sin conceder, a lo mejor sis e puede, pero nadie de maxis o de ea se preocupo por explicarnos como funcionaria eso, solo nos teníamos que tragar el cuento de que "era necesario".
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ankoku wrote: Lo de simcity 5 es inexcusable, eso de que no puedes hacer cosas "sin el poder de la nube", se me hace una reverenda mamada. Es, al menos por ahora, el guion que le quieren vender a todo mundo para hacernos creer que nuestros juegos dependen todo el tiempo de conexiones online.
Habrá, claro, juegos que así lo requieran, pero en el caso de simuladores como simcity no compro la idea. SImplemente hay cosas en las simulaciones que se tienen que resolver lo mas pronto posible, ademas ¿como corres una simulación de manera confiable cuando dependes de un recurso computacional alejado y cuyo unico vinculo con el es una conexión que no es tan persistente como el de una conexion entre maquinas albergadas en una misma instalacion física? Suponiendo sin conceder, a lo mejor sis e puede, pero nadie de maxis o de ea se preocupo por explicarnos como funcionaria eso, solo nos teníamos que tragar el cuento de que "era necesario".
Y resultó ser choro porque primero un modder hayó la forma de correr el juego por largos períodos de tiempo sin que resultara evidente la necesidad de estar siempre en línea y, en segundo, ellos mismos parcharon el juego para que se pudiera jugar offline. Así que toda su palabrería para defender su desición del "siempre online" fue puro BS.
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Ojala estas horribles decisiones les cobraran factura a la hora de ver sus ganancias, pero desde hace años que perdí la fe en los consumidores de juegos, es por eso que pasa esto, los DLC, el season pass, siempre online, fremium, pay to win y entrega tras entrega siguen con récord de ventas.
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- ankoku
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[offtopic]Pues aqui como que estas medio mezclando naranjas y manzanas. Por un lado hay instancias muy buenas de todo lo que indicas, pero son más notables en las noticias los malos ejemplos. Ahi tienen el Dungeon Keeper para mobiles, al que medio mundo criticó fuertemente al practicamente hacer el juego medio injugable si no soltabas la marmaja. Malos DLC's pues ahi tienen el desmadrito que fue Mass Effect 3 con DLC en la compra de un objeto físico, llamese mousepad, mochila, etc.660hp wrote: Y así van de mal en peor con el Sims 4, que no va a haber piscinas ni bebes y como siempre su explicación de como a pesar de ser un recorte en las opciones es para que sea mejor.
Ojala estas horribles decisiones les cobraran factura a la hora de ver sus ganancias, pero desde hace años que perdí la fe en los consumidores de juegos, es por eso que pasa esto, los DLC, el season pass, siempre online, fremium, pay to win y entrega tras entrega siguen con récord de ventas.
Pör otro lado, ahi tienen a mi siempre cacareado gran turismo. Antes no era online, le fueron añadiendo cosas, y durante un tiempo todo fue miel sobre hojuelas... hasta que hackers / modders encontraron como modificar los gamesaves para hacer carros con prestaciones irreales y ganar competencias en linea con esas monstruosidades. Ahora literalmente en Gran Turismo no puedes ir al baño sin que el juego se ponga a salvar a cada rato.
Tambien esta el ejemplo de un F2P con pay to win, Soul Calibur Lost Swords. Por un lado se me hace un juego bien hecho ya que yo ya llevo nos e cuantas horas puestas ahí, y si bien me gustaría a veces meterle varo, es perfectamente jugable sin hacerlo. Eso si, no tiene online VS pues como el mismo creador dijo, al ser pay to win, los que sueltan varo tendrian una clara ventaja sobre los que no lo hacemos, ya que un item de paga, tiene stats de 100% a 250% mejores. Lo que es desesperante es que para todo requiere online y tarda bastante, pues como hay constantes concursos por items no quieren que nadie haga trampa, y la manera que encontraron para combatirlo es que estes en constante comunicacion con los servers para prevenir que algun listillo modifique su gamesave y compita de manera injusta.
TL: DR; Hay buenas prácticas usadas actualmente, pero hay empresas como EA que le joden la fiesta a cualquiera.
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Y vaya que se la jalan, ahora ya se está haciendo práctica común poner los juegos a $60 dólares, más $20 del Season Pass si quieres la experiencia "completa". El más reciente que vi haciendo esto, The evil within.660hp wrote: Ojala estas horribles decisiones les cobraran factura a la hora de ver sus ganancias, pero desde hace años que perdí la fe en los consumidores de juegos, es por eso que pasa esto, los DLC, el season pass, siempre online, fremium, pay to win y entrega tras entrega siguen con récord de ventas.
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