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Star Citizen: Un proyecto de 400 millones de dólares que no será lanzado nunca
- forseti99
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4 años 5 meses antes #1
por forseti99
Star Citizen: Un proyecto de 400 millones de dólares que no será lanzado nunca Publicado por forseti99
$400 millones de dólares y diez años de desarrollo han resultado en un juego del espacio en fase alpha del que quizá hayan escuchado: Star Citizen.
Por allá en el 2011 fue cuando Star Citizen comenzó su desarrollo, para luego lanzar su Kickstarter en el 2012. Con este consiguieron la nada despreciable cantidad de $65 millones de dólares. Esta recaudación de fondos ha continuado hasta el presente, logrando llegar a la apoteósica cantidad de $380 millones. A esto se le tiene que agregar una inversión de la compañía Calders de $46 millones, lo que hace que tan solo de recaudaciones se supere la línea de los $400 millones de dólares.
Con los fondos listos, los desarrolladores pusieron como fecha de lanzamiento del juego el 2014. Pero 7 años después, en el 2021, no ha salido siquiera del estado Alpha.
Con esto, Start Citizen está en camino a volverse pronto uno de los juegos que más tiempo han pasado desarrollándose sin ser lanzados, rompiendo la marca de Duke Nukem Forever, el cual estuvo 15 años en desarrollo.
¿Pero qué les está tomando tanto tiempo a los desarrolladores?
Uno de los posibles culpables son los "stretch goals" de la campaña. En ellos prometían 100 sistemas estelares, por ejemplo, y apenas hace unos meses anunciaron que oficialmente estaba "terminado" el primer sistema estelar: Orison. Sin embargo, este sistema está aún plagado de bugs y para que funcione correctamente necesitas al menos 32GB de RAM, lo que pone mucho en duda la optimización del juego.
Además, han prometido que entre las voces del juego estarán Gary Oldman, Mark Hamill y otras celebridades, lo que no es barato. Esto parte de los stretch goals que se propusieron, que conforme fueron superándose fueron poniendo cosas cada vez más ambisiosas.
¿Y las microtransacciones? De micro no tienen nada. Dentro del juego tienes la opción de comprar naves con el dinero que ganas dentro del mismo juego, o comprarlas con dinero real. Algunas de estas naves que se compran con dinero real son...
1. Javelin: Costo de $3000 dólares
2. The Kraken Privateer: Costo de $2000 dólares
3. The Kraken: Costo de $1650 dólares
Lo peor del caso es que por el momento estas naves no pueden aparecer en el mapa. Y otras naves más baratas como una nave exploradora de $600 dólares no tiene nada qué explorar porque solo hay un sistema estelar.
Además, según las estimaciones del equipo los $400 millones de dólares les durarán solo un año más. Así que dentro de un año deberán lanzar el juego o abandonarlo, convirtiéndolo quizá en el juego más caro de la historia que no se lanzó nunca.
FUENTE:
techingaming.com/star-citizen-a-400-million-gaming-project-with-no-release-date-in-sight-2021/
Por allá en el 2011 fue cuando Star Citizen comenzó su desarrollo, para luego lanzar su Kickstarter en el 2012. Con este consiguieron la nada despreciable cantidad de $65 millones de dólares. Esta recaudación de fondos ha continuado hasta el presente, logrando llegar a la apoteósica cantidad de $380 millones. A esto se le tiene que agregar una inversión de la compañía Calders de $46 millones, lo que hace que tan solo de recaudaciones se supere la línea de los $400 millones de dólares.
Con los fondos listos, los desarrolladores pusieron como fecha de lanzamiento del juego el 2014. Pero 7 años después, en el 2021, no ha salido siquiera del estado Alpha.
Con esto, Start Citizen está en camino a volverse pronto uno de los juegos que más tiempo han pasado desarrollándose sin ser lanzados, rompiendo la marca de Duke Nukem Forever, el cual estuvo 15 años en desarrollo.
¿Pero qué les está tomando tanto tiempo a los desarrolladores?
Uno de los posibles culpables son los "stretch goals" de la campaña. En ellos prometían 100 sistemas estelares, por ejemplo, y apenas hace unos meses anunciaron que oficialmente estaba "terminado" el primer sistema estelar: Orison. Sin embargo, este sistema está aún plagado de bugs y para que funcione correctamente necesitas al menos 32GB de RAM, lo que pone mucho en duda la optimización del juego.
Además, han prometido que entre las voces del juego estarán Gary Oldman, Mark Hamill y otras celebridades, lo que no es barato. Esto parte de los stretch goals que se propusieron, que conforme fueron superándose fueron poniendo cosas cada vez más ambisiosas.
¿Y las microtransacciones? De micro no tienen nada. Dentro del juego tienes la opción de comprar naves con el dinero que ganas dentro del mismo juego, o comprarlas con dinero real. Algunas de estas naves que se compran con dinero real son...
1. Javelin: Costo de $3000 dólares
2. The Kraken Privateer: Costo de $2000 dólares
3. The Kraken: Costo de $1650 dólares
Lo peor del caso es que por el momento estas naves no pueden aparecer en el mapa. Y otras naves más baratas como una nave exploradora de $600 dólares no tiene nada qué explorar porque solo hay un sistema estelar.
Además, según las estimaciones del equipo los $400 millones de dólares les durarán solo un año más. Así que dentro de un año deberán lanzar el juego o abandonarlo, convirtiéndolo quizá en el juego más caro de la historia que no se lanzó nunca.
FUENTE:
techingaming.com/star-citizen-a-400-million-gaming-project-with-no-release-date-in-sight-2021/
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- LuisR
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4 años 5 meses antes #2
por LuisR
Respuesta de LuisR sobre el tema Star Citizen: Un proyecto de 400 millones de dólares que no será lanzado nunca
Llegué a checarlo cuando aún tenía mi 1050ti... la mugre esa a duras penas podía correr. No se si quizas fuera porque me faltaba ram (creo que en esa maquina apenas tenía 8gb) o porque la nvidia simplemente no podía con el juego.
Me pareció muy "realista", en cuestión de espacios e interactividad... me atrevería a decir que exageradamente "realista".
Estaba yo en un como deck espacial, me dieron las instrucciones de tomar una misión y ya de ahí no sabía más que hacer. No había mini mapa, ni flechitas, ni nada que indicara a dónde ir y el lugar estaba "gigantesco", simplemente me perdí.
Logré salir del lugar y había una zona donde estaba una nave. Subirme a ella fue una odisea e intentar prenderla otra. La verdad no recuerdo si la logré encender o no, pero mas o menos por ahí boté el "juego".
Me pareció muy "realista", en cuestión de espacios e interactividad... me atrevería a decir que exageradamente "realista".
Estaba yo en un como deck espacial, me dieron las instrucciones de tomar una misión y ya de ahí no sabía más que hacer. No había mini mapa, ni flechitas, ni nada que indicara a dónde ir y el lugar estaba "gigantesco", simplemente me perdí.
Logré salir del lugar y había una zona donde estaba una nave. Subirme a ella fue una odisea e intentar prenderla otra. La verdad no recuerdo si la logré encender o no, pero mas o menos por ahí boté el "juego".
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- Tamalero
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4 años 5 meses antes #3
por Tamalero
La version de pelea y aventuras.. es la que casi esta finalizada ( y la que usaron un chingo de estrellas de hollywood como Gary Coleman para sus cinematics).
Ya veremos que sucede....
Pero despues de tantos años y la necesidad de estar tirando un chingo de barcos sin avanzar el juego ya me parecio un fraude y pues no he les di nada de dinero ya ja ja, (habia comprado la version estandard de 60 USD hace ya.. que? 5 años?)
Respuesta de Tamalero sobre el tema Star Citizen: Un proyecto de 400 millones de dólares que no será lanzado nunca
Supuestamente el juego esta dividido en varias secciones. La parte del STAR CITIZEN (que es el de exploracion) es la que tiene problemas.$400 millones de dólares y diez años de desarrollo han resultado en un juego del espacio en fase alpha del que quizá hayan escuchado: Star Citizen.
Por allá en el 2011 fue cuando Star Citizen comenzó su desarrollo, para luego lanzar su Kickstarter en el 2012. Con este consiguieron la nada despreciable cantidad de $65 millones de dólares. Esta recaudación de fondos ha continuado hasta el presente, logrando llegar a la apoteósica cantidad de $380 millones. A esto se le tiene que agregar una inversión de la compañía Calders de $46 millones, lo que hace que tan solo de recaudaciones se supere la línea de los $400 millones de dólares.
Con los fondos listos, los desarrolladores pusieron como fecha de lanzamiento del juego el 2014. Pero 7 años después, en el 2021, no ha salido siquiera del estado Alpha.
Con esto, Start Citizen está en camino a volverse pronto uno de los juegos que más tiempo han pasado desarrollándose sin ser lanzados, rompiendo la marca de Duke Nukem Forever, el cual estuvo 15 años en desarrollo.
¿Pero qué les está tomando tanto tiempo a los desarrolladores?
Uno de los posibles culpables son los "stretch goals" de la campaña. En ellos prometían 100 sistemas estelares, por ejemplo, y apenas hace unos meses anunciaron que oficialmente estaba "terminado" el primer sistema estelar: Orison. Sin embargo, este sistema está aún plagado de bugs y para que funcione correctamente necesitas al menos 32GB de RAM, lo que pone mucho en duda la optimización del juego.
Además, han prometido que entre las voces del juego estarán Gary Oldman, Mark Hamill y otras celebridades, lo que no es barato. Esto parte de los stretch goals que se propusieron, que conforme fueron superándose fueron poniendo cosas cada vez más ambisiosas.
¿Y las microtransacciones? De micro no tienen nada. Dentro del juego tienes la opción de comprar naves con el dinero que ganas dentro del mismo juego, o comprarlas con dinero real. Algunas de estas naves que se compran con dinero real son...
1. Javelin: Costo de $3000 dólares
2. The Kraken Privateer: Costo de $2000 dólares
3. The Kraken: Costo de $1650 dólares
Lo peor del caso es que por el momento estas naves no pueden aparecer en el mapa. Y otras naves más baratas como una nave exploradora de $600 dólares no tiene nada qué explorar porque solo hay un sistema estelar.
Además, según las estimaciones del equipo los $400 millones de dólares les durarán solo un año más. Así que dentro de un año deberán lanzar el juego o abandonarlo, convirtiéndolo quizá en el juego más caro de la historia que no se lanzó nunca.
FUENTE:
techingaming.com/star-citizen-a-400-million-gaming-project-with-no-release-date-in-sight-2021/
La version de pelea y aventuras.. es la que casi esta finalizada ( y la que usaron un chingo de estrellas de hollywood como Gary Coleman para sus cinematics).
Ya veremos que sucede....
Pero despues de tantos años y la necesidad de estar tirando un chingo de barcos sin avanzar el juego ya me parecio un fraude y pues no he les di nada de dinero ya ja ja, (habia comprado la version estandard de 60 USD hace ya.. que? 5 años?)
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4 años 5 meses antes - 4 años 5 meses antes #4
por Ansgar
Respuesta de Ansgar sobre el tema Star Citizen: Un proyecto de 400 millones de dólares que no será lanzado nunca
Recuerdo que habia subido unas capturas de mi viaje por las estrellas
...pero ya no las encontre lol.
Yo lo eh probado las veces que a estado con libre acceso como de hecho esta disponible ahora, por si lo queieren checar.
Es similar (el SC se anuncio mucho antes) a un no man's sky pero realista y mucho mas impresionante...y mas verde tambien
.
LuL!
P.D.: Unapropaganda vista de lo que podria ser:
P.D.2: Dirian por ahi "scamcitizen"...jajaja...
...pero ya no las encontre lol.Yo lo eh probado las veces que a estado con libre acceso como de hecho esta disponible ahora, por si lo queieren checar.
Es similar (el SC se anuncio mucho antes) a un no man's sky pero realista y mucho mas impresionante...y mas verde tambien
.LuL!
P.D.: Una
P.D.2: Dirian por ahi "scamcitizen"...jajaja...
Última Edición: 4 años 5 meses antes por Ansgar.
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4 años 5 meses antes - 4 años 5 meses antes #5
por Ansgar
Respuesta de Ansgar sobre el tema Star Citizen: Un proyecto de 400 millones de dólares que no será lanzado nunca
Pues ahora que estuvo con acceso libre, lo estuve probando de nuevo, les comparto unas capturas de mis viajes por el espacio interestaelar
:
Aqui una de las naves que probe, realmente todo se ve muy lindo, la atencion al detalle impresiona...
Para activar la puerta y/o cerrarla, tienes que acercarte y presionando la tecla "F", se activa un punto que te permite interactuar con diferentes elementos que tengas enfrente (como llamar al acensor o elegir los diferentes pisos en el), lo que le da un toque de profundidad/realismo que te hace sentir mas "ahi":
El area de carga de la nave...
Esto de aca estaba marcado como el "area de servidores"...
...hasta despues me di cuenta de que habia interruptores para activar la iluminacion interior y habia que activarlos
.
Tambien habia areas de recreacion y descanso (con baño incluido lol), ademas de otras para acceder a los motores, una para entrar a los cañones de defensa (dos para esta nave, superior e inferior) y accesos para bajar a las "entrañas" de la nave, supongo para reparaciones y mejoras...como les digo , estan bastante detallados todos esos aspectos, muy trabajado todo.
Aqui accediendo por el puente a la cabina de vuelo:
Aca, ya tomando el control de la nave, tienes que encenderla manualmente, activar los motores y despues pedir, mediante las propias pantallas y menus que tienes enfrente, al control de la base, que te abran las puertas del hangar donde estas...al principio es algo confuso, pero cuando le agarras la onda es muy satisfactorio y como decia anteriormente, hace que te sientas "ahi"...quien sabe si ya tenga o en un futuro le pongan compatibilidad con algun sistema de VR, le daria otro giro esa capacidad.
Saliendo del planeta para tomar distancia y estar listo para el "salto cuantico" o "viaje cuantico"...
Por aqui llegando a algun tipo de estacion espacial de paso...
...en donde...
Mi aterrizaje en un planeta al caer la noche (no pase mucho tiempo afuera porque las temperaturas eran bajas y no traia el equipamiento apropiado):
La ultima nave que probe, no tan versatil como la primera, pero mas pequeña y rapida...y muy linda ademas
:
Pero bueno, nuevamente me deja con sentimientos encontrados, si logran realmente hacer lo que prometen en el video que puse, esto se puede convertir en algo muy especial...
El asunto es que si bien hay una gran atencion al detalle y se notan las ganas, falta y mucho; solo le di una pasada por encima, ya que me falto por ver lo que hay para hacer y que tan lejos han llegado con eso.
El juego si me presento diversos bugs y errores (del tipo, abres el asensor y aparece una zona oscura en donde entras y te pierdes en el limbo LoL) ademas de que esta muy mal optimizado al momento y fue problema general segun lo que leia en el chat.
La cosa es que ya tienen muchos años desarrollando esto y aunque tomen de escusa lo masivo y ambicioso del titulo, no basta ni de broma para justificar este tipo de cosas porque esos $400 millones de dolares, la verdad es que no se notan y es que...son putos $400 millones de dolares!
Es una cantidad bestial y para que te ofrescan solo esto...no lo se Rick...en verdad es un proyecto genial... pero...pero...
SaZ raza!
:Aqui una de las naves que probe, realmente todo se ve muy lindo, la atencion al detalle impresiona...
Para activar la puerta y/o cerrarla, tienes que acercarte y presionando la tecla "F", se activa un punto que te permite interactuar con diferentes elementos que tengas enfrente (como llamar al acensor o elegir los diferentes pisos en el), lo que le da un toque de profundidad/realismo que te hace sentir mas "ahi":
El area de carga de la nave...
Esto de aca estaba marcado como el "area de servidores"...
...hasta despues me di cuenta de que habia interruptores para activar la iluminacion interior y habia que activarlos
.Tambien habia areas de recreacion y descanso (con baño incluido lol), ademas de otras para acceder a los motores, una para entrar a los cañones de defensa (dos para esta nave, superior e inferior) y accesos para bajar a las "entrañas" de la nave, supongo para reparaciones y mejoras...como les digo , estan bastante detallados todos esos aspectos, muy trabajado todo.
Aqui accediendo por el puente a la cabina de vuelo:
Aca, ya tomando el control de la nave, tienes que encenderla manualmente, activar los motores y despues pedir, mediante las propias pantallas y menus que tienes enfrente, al control de la base, que te abran las puertas del hangar donde estas...al principio es algo confuso, pero cuando le agarras la onda es muy satisfactorio y como decia anteriormente, hace que te sientas "ahi"...quien sabe si ya tenga o en un futuro le pongan compatibilidad con algun sistema de VR, le daria otro giro esa capacidad.
Saliendo del planeta para tomar distancia y estar listo para el "salto cuantico" o "viaje cuantico"...
Por aqui llegando a algun tipo de estacion espacial de paso...
...en donde...
Mi aterrizaje en un planeta al caer la noche (no pase mucho tiempo afuera porque las temperaturas eran bajas y no traia el equipamiento apropiado):
La ultima nave que probe, no tan versatil como la primera, pero mas pequeña y rapida...y muy linda ademas
:Pero bueno, nuevamente me deja con sentimientos encontrados, si logran realmente hacer lo que prometen en el video que puse, esto se puede convertir en algo muy especial...
El asunto es que si bien hay una gran atencion al detalle y se notan las ganas, falta y mucho; solo le di una pasada por encima, ya que me falto por ver lo que hay para hacer y que tan lejos han llegado con eso.
El juego si me presento diversos bugs y errores (del tipo, abres el asensor y aparece una zona oscura en donde entras y te pierdes en el limbo LoL) ademas de que esta muy mal optimizado al momento y fue problema general segun lo que leia en el chat.
La cosa es que ya tienen muchos años desarrollando esto y aunque tomen de escusa lo masivo y ambicioso del titulo, no basta ni de broma para justificar este tipo de cosas porque esos $400 millones de dolares, la verdad es que no se notan y es que...son putos $400 millones de dolares!
Es una cantidad bestial y para que te ofrescan solo esto...no lo se Rick...en verdad es un proyecto genial... pero...pero...
SaZ raza!
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