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Desarrollador de No Man's Sky trabaja en un "ambicioso, enorme" nuevo juego
- forseti99
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En una entrevista con Polygon, el fundador del estudio Sean Murray explicó que Hello Games está ahora compuesto por 26 personas. Tres han estado trabajando en un nuevo "Hello Games short" The Last Campfire, con los restantes 23 divididos entre trabajar en actualizaciones de No Man's Sky, y un nuevo proyecto, el cual Murray llama "un juego enorme, ambicioso como No Man's Sky". También dejo en claro que no es una secuela.
Prácticamente nada se sabe acerca del nuevo juego, pero Hello Games confirmó a IGN que está en desarrollo "muy temprano". Murray está aparentemente inseguro sobre cuánto discutir del juego con antelación, después del controversial lanzamiento de No Man's Sky y eventual redención:
"Pienso sobre eso mucho y no sé bien donde ubicarme", dijo a Polygon. "Hay algo muy positivo sobre hablar mucho de tu juego. Donde obtienes el interés de la gente que de otro modo no lo hubieran jugado"
***
¿Confiamos en la palabra de Sean Murray, o nos aplicará otro No Man's Sky?
Fuente:
www.ign.com/articles/no-mans-sky-hello-games-new-game-not-sequel
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- Tamalero
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forseti99 wrote: El desarrollador de No Man's Sky, Hello Games, tiene una porción de su equipo trabajando en un nuevo "enorme y ambicioso" proyecto.
En una entrevista con Polygon, el fundador del estudio Sean Murray explicó que Hello Games está ahora compuesto por 26 personas. Tres han estado trabajando en un nuevo "Hello Games short" The Last Campfire, con los restantes 23 divididos entre trabajar en actualizaciones de No Man's Sky, y un nuevo proyecto, el cual Murray llama "un juego enorme, ambicioso como No Man's Sky". También dejo en claro que no es una secuela.
Prácticamente nada se sabe acerca del nuevo juego, pero Hello Games confirmó a IGN que está en desarrollo "muy temprano". Murray está aparentemente inseguro sobre cuánto discutir del juego con antelación, después del controversial lanzamiento de No Man's Sky y eventual redención:
"Pienso sobre eso mucho y no sé bien donde ubicarme", dijo a Polygon. "Hay algo muy positivo sobre hablar mucho de tu juego. Donde obtienes el interés de la gente que de otro modo no lo hubieran jugado"
***
¿Confiamos en la palabra de Sean Murray, o nos aplicará otro No Man's Sky?
Fuente:
www.ign.com/articles/no-mans-sky-hello-games-new-game-not-sequel
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- ankoku
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Tal fué el hype que generó No man´s sky, y más aún el de su regreso y cumplimiento de promesas, que muchos quieren igualarlo, o mejor dicho, replicarlo. ¿Que está fallando el proyecto, el deadline se nos viene encima y no hay suficientes programadores? ¡Hagamos un Hello Games! SI esos palurdos pudieron, nosotros también... Y ahí tenemos cadaveres de juegos como Anthem. Ahora, esta historia epica, lo que provoca es que sienta precedentes peligrosos para nosotros los consumidores, ya que tenemos otros casos como los de Fallout 76, en el que tienen un lanzamiento horrible y pretenden arreglar las cosas después, dejandonos a nosotros, los que compramos los juegos, en un lugar secundario. Ya no somos la gente a la cual necesitan complacer con sus productos, sino somos los pendejos que tenemos que lidiar con productos defectuosos hasta que ellos tengan la capacidad de arreglarlos. gente como Bethesda, Actiblizz y Ubisoft nos han hecho ver varias veces que a los unicos que les interesa complacer es a sus accionistas, todos y todo lo demás viene después. Y la mejor y única manera de evitarlo es votando con la cartera.
¿acaso leiste EL CAPITAL y ya te sientes un ideologo de sillón?
Si si si, se que eso es lo que les viene a muchos a la cabeza, pero imaginense en otra sitiuación como consumidores.
Un restaurante, uno que nunca los ha dejado mal, o al menos uno al que le tienen cierto aprecio y lealtad. Un buen día van y piden el nuevo platillo que anunciaron desde hace meses, lo pagan y cuando lo prueban: ¿pero que demonios? ¡esto sabe de la chingada! No es el sabor que esperabas, los ingredientes tal vez incluso no sean los publicitados, los puntos de cocción están mal,las porciones las que indica el menú no corresponden a lo que te sirvieron.
"Bueno", piensan, "Tal vez el chef tuvo un mal dia, algo apsó con el equipo que no pudieron presentar el plato en tiempo y forma" Guardas tus cosas y te vas, vamos, ustedes son empáticos y saben que un mal dia lo tiene cualquiera. En las noticias, entrevistan al chef y le dice al entrevistador "Bueno, quisimos hacer lago diferente, y cuando lo haces no siempre las cosas son fáciles, nos puedes llamar de todo, pero nosotros tenemos el coraje y la vision de pugnar por lo nuevo, lo atrevido, por chingarnos 5 doritos y ver que pedo". Ok, el chef es un ser humano. Pasan más días y decides ir de nuevo al restaurante. ALgunas cosas están corregidas, más otras no lo están o inclusive empeoraron, Y ahora te cobran hasta la sal que usas, una que siempre fué gratuita, pero ahora tienes que pagarla. Pagas y te vas.
En otra entrevista, el chef está en pleno modo "control de daños": "Bueno, les dijimos que el cambio no era fácil, pero hay gente que nos apoya"
Diganme ¿ustedes estarían dispuestos a ser repetidamente engañados por este chef? ¿son acaso ustedes unos idiotas por no comprender su visión culinaria? ¿se les jodieron acaso las papilas gustativas? ¿cuantos chances le vas a dar al chef y pagar POR SER SU BETA TESTER?
¿Suena a un escenario distopico verdad? es que lo es, y es como nos quieren tratar muchos desarrolladores. Pero ¿quien tiene la culpa, ellos por intentarlo, o nosotros por dejarnos?
Pero bien, regresando al caso Hello games, tenemos hasta un documental, de las manos del mismisimo Internet Historian:
Si tienen una hora de su vida libre, se los recomiendo bastante. Internet historian hace videos burlones y sarcasticos sobre eventos clave en la vida del internet, y dichos casos terminan *spoiler* en fracasos rotundos e hilarantes, pero en este video, verán por qué el caso de No man's sky es tán seductor, pués cuando tenian todo por perder, salieron victoriosos. Y es por eso que muchos lo intentan replicar, con nosotros, los consumidores, como sus conejillos de indias.
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