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Guía de ratones: una lista de ratones con sensores superiores y más.
- forseti99
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Una lista más reciente de ratones con sensores superiores puede encontrarse en el siguiente enlace:
www.santuariogeek.com/forum/accesorios/583-guia-de-ratones-version-2016
**********
Artículo original de un foro de teclados en inglés. Lectura obligada para todos los que quieren decidirse por un buen ratón.
geekhack.org/index.php?topic=56240
Lo iré traduciendo poco a poco. Para que todos los que no dominan el inglés, así aprendamos un poco más sobre cómo funcionan los ratones.
En esta primera iteración traduje solo la primera sección. Este fin de semana traduciré la segunda.
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Acerca de los ratones en este resumen
Los ratones en este resumen general fueron seleccionados basados en su desempeño en una cierta cantidad de criterios. Mientras que no se desempeñan igualmente bien en cada aspecto individual, como un todo superaron a la mayor parte del resto de los ratones en el mercado. Específicamente, ninguno de los ratones en la lista sufre de aceleración o predicción al usarse al máximo de su velocidad de registro (tracking speed). Una cosa que notarán es la falta de un modelo insignia en la lista. Este no es un error, y está en su mayor parte explicado por su uso de sensores láser (particularmente el Avago ADNS 9500, el Avago ADNS 9800 y el sensor Philips Twin Eye). Estos sensores típicamente se desempeñan bien en la mayoría de los criterios, pero tienen fallas en formas que hace a las personas evitarlos.
1. Criterios
- Aceleración
- Predicción
- Distancia de elevación (lift off distance)
- Velocidad de registro perfecto máxima
- Retraso (lag/delay)
- Jitter
- Suavización de movimiento (Smoothing)
- Caminata por pixel
- Salto de pixeles
2. Términos comunes
- CPI/DPI
- Polling rate
- Sensor óptico y láser
- Sensibilidad
3. Lista de ratones sin aceleración y predicción
- Microsoft WMO 1.1
- Microsoft IMO 1.1
- Microsoft IME 3.0
- Zowie FK
- Zowie AM
- Zowie EC1 CL
- Zowie EC1 eVo
- Zowie EC2 CL
- Zowie eC2 eVo
- Razer Deathadder 3G
- Razer Deathadder 3.5G
- Razer Deathadder 2013
- Razer Abyssus
- Logitech G400
- Logitech G400s
- Steelseries Kana V2
- Steelseries Rival
- Mionix Avoir 7000
- Cooler Master Storm Spawn
- Roccat Savu
- Roccat Kone Pure Optical
- Mad Catz R.A.T. 3
- Cooler master Storm Alcor
- Corsair M45
4.Discusión: Características de los ratones
- Posicionamiento del sensor
- Pies del ratón
- Rueda de desplazamiento
- Cable
- Peso
- Revestimiento
- Botones laterales
5.Software
6.Referencias
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1 Criterios
Así que ¿qué es lo que hace a un buen ratón? Un montón de cosas son obviamente subjetivas.
Cada quien tiene una forma diferente de agarrarlo, una forma de jugar y una anatomía particular, así que naturalmente a las personas les gustan ratones diferentes. De todas formas, hay varios criterios más o menos objetivos que podemos usar para calificar el desempeño de los ratones. Al hacer esto podemos crear una lista de ratones con desempeño superior del sensor que traen consigo variedad de formas y tamaños diferentes, de forma que se vuelve posible para cualquiera encontrar algo dentro de la lista que funcione para él, tanto desde un punto ergonómico como de desempeño del sensor. Mientras que la habilidad individual se mantiene como el factor más importante para el desempeño dentro del juego, es bueno tener algo de conocimiento sobre los ratones, sus sensores, y la forma en que pueden fallar.
Los ratones aquí listados calificaron bien en la mayor parte de los siguientes criterios (cuando no lo hicieron bien en uno o más de los criterios de la lista, se mencionará).
1.1 Aceleración
Tanto la distancia viajada como la velocidad con la que el ratón fue movido afecta la distancia que la mirilla en la pantalla se mueve.
Esto ocurre debido a la malinterpretación del sensor con respecto a la velocidad. Básicamente, un sensor con aceleración no puede ver la misma cuenta cuando lo mueves rápido y cuando lo mueves lento (para darse una idea de lo que esta cuenta es ve la sección CPI).
Podemos usar un ejemplo para ilustrar lo que es la aceleración:
-Sin aceleración: Una persona mueve su ratón lentamente 5 pulgadas y gira 90 grados en el juego. Luego mueve su ratón rápido 5 pulgadas, y gira 90 grados en el juego.
-Aceleración positiva: Una persona mueve su ratón 5 pulgadas lentamente, y gira 90 grados en el juego. Luego mueve su ratón 5 pulgadas rápidamente, y gira 110 grados en el juego (incrementar la velocidad de movimiento del ratón incrementa la velocidad del cursor)
-Aceleración negativa: Una persona mueve su ratón 5 pulgadas lentamente, y gira 90 grados en el juego. Luego mueve su ratón 5 pulgadas rápidamente, y gira 70 grados en el juego (incrementar la velocidad de movimiento del ratón reduce la velocidad del cursor)
Aunque no es siempre algo malo, a la mayoría de las personas les gusta tener una relación uno a uno entre el movimiento del ratón y el movimiento en la pantalla.
Sin embargo, algunas personas prefieren usar aceleración porque les ofrece algún tipo de ajuste de sensibilidad incorporado. Por ejemplo, cuando la aceleración es positiva, le permite al usuario mover el ratón lentamente para hacer que el cursor se mueva lento para ser precisos. Al mismo tiempo, el usuario puede mover el ratón rápido para hacer un giro rápido de 180 grados, dado que el movimiento rápido del ratón da como resultado un movimiento más rápido del cursor. Es fácil ver cómo la aceleración puede proveer un beneficio único.
Sin embargo, incluso para aquellos que gustan de usar la aceleración, es preferible usar la aceleración por software que es estable y conocida, disponible en juegos y dentro del sistema operativo. El problema con la aceleración por hardware causada por el sensor en el ratón es que puede ser tanto positiva como negativa, puede ser afectada por la superficie en la que es usada el sensor, y puede ser inestable o inconsistente.
La aceleración es generalmente más notoria para jugadores con sensibilidad baja que hacen barridos largos a velocidades variables.
1.2 Predicción
También conocida como «angle snapping (corte de ángulos)» y «mouse correction (corrección del ratón)».
El sensor elimina movimientos muy pequeños del registro, ignorando pequeñas desviaciones de una línea en su mayor parte recta. Cuando te acercas a un movimiento en línea vertical u horizontal con el ratón, el movimiento del cursor será recto en lugar de seguir tu movimiento exacto. No a todos les molesta la predicción, pero generalmente las personas quieren que lo que sea que pase en la pantalla iguale los movimientos del ratón, y la predicción crea inexactitud en ese aspecto.
1.3 Distancia de elevación
Esta es la distancia a la que el ratón necesita ser elevado del mousepad para hacer que el sensor deje de registrar. Generalmente es mejor tener una distancia de elevación pequeña, para que el sensor deje de registrar movimientos cuando el ratón es levantado de la superficie. Las personas que han desarrollado el hábito de en ocasiones levantar el ratón 1 o 2 milímetros sin la intención de hacer que se detenga el registro pueden tener problemas para adaptarse a un ratón con una distancia de elevación muy pequeña.
1.4 Velocidad máxima de registro perfecto.
La velocidad máxima a la que un ratón puede ser usado donde el registro aún permanece perfectamente preciso. Usualmente menor a la velocidad de fallo o mal funcionamiento.
Estas velocidades de registro son importantes para todos los jugadores, pero cuando la velocidad de registro no está a la par, es más notorio para los jugadores con baja sensibilidad, quienes tienden a hacer largos barridos a altas velocidades.
1.5 Retraso
Un pequeño retraso entre la entrada de información al ratón y el movimiento del cursor/mirilla en la pantalla. Algunas veces puede ser difícil de notar, y lo suficientemente difícil de capturar y replicar. Especialmente cuando sucede incosistentemente.
1.6 Jitter
También conocido como «ripple». El cursor no sigue el movimiento exacto del ratón, sino que se mueve ligeramente en direcciones fuera de donde se supone que vaya, haciéndolo «tembloroso» o «inquieto». Este es un problema comúnmente asociado a usar ajustes altos (no nativos) de DPI (para más información ve la sección CPI)
1.7 Suavización
Algunas veces las personas confunden la suavización con la predicción dado que es lo que la palabra «suavización» parece describir. El problema de la «suavización notoria» cae en la categoría de retraso/lag/delay (que puede ser causado por varias cosas, siendo la suavización una de ellas), pero decidí añadirla de forma separada para abordar algo de la confusión alrededor de esta. Aquello que las personas notan cuando se quejan sobre la «suavización» es de hecho una respuesta retrasada cuando mueven el ratón. Cada ratón tiene suavización y en sí no es malo. Solo describe parte del proceso de cómo el registro del ratón es traducido al movimiento del cursor. Donde la suavización comienza a volverse un problema es cuando el proceso afecta notoriamente al desempeño del sensor en forma de retraso. Debo hacer notar que el retraso asociado con la suavización no es algo que será un problema para todos, ni siquiera algo que todos van a notar.
1.8 Caminata por pixel
La caminata por pixel describe la imposibilidad del sensor de registrar movimiento lento del ratón. A muy bajas velocidades el sensor duda entre «movimiento» o «sin movimiento». Cada sensor tiene cierto umbral de velocidad que necesita sobrepasarse para que el registro comience. Para algunos sensores, esta «velocidad inicial» es bastante alta. Muchas veces esto es reportado como retraso o lag, porque sumado a no seguir movimientos lentos, se siente como si hubiese un retraso entre el momento en que el ratón comienza a moverse y cuando el cursor responde. Esto es debido a que el umbral de velocidad no es alcanzado inmediatamente cuando el ratón comienza a moverse. También necesita hacerse notar que el término «caminata por pixel (pixel walk)» es algunas veces usado en el contexto equivocado, describiendo problemas que tienen que ver con el movimiento involuntario del cursor.
1.9 Salto de pixeles
Mientras registra, una cierta cuenta del sensor es traducida a varios pixeles de movimiento del cursor en la pantalla. Esto significa que hay pérdida en la precisión. No es posible manipular el cursor con precisión, y moverlo un pixel a la vez, o caer en un pixel específico en la pantalla. Este problema es comúnmente, pero no exclusivamente, asociado a tener una configuración de sensibilidad alta en windows.
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- forseti99
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Aquí explicaré algunos de los términos comúnes que son usados en relación a los ratones.
2.1 CPI (Mejor conocido como DPI)
«Elevar el DPI es completamente contra la lógica del rendimiento»
«DPI... es una traducción de cuántos pixeles he viajado cuando muevo mi mano una pulgada. Solo es eso.»
~ François Morier, Senior Engineer at Logitech.
La razón de porqué añadí esas dos citas y el video es para abordar una idea errónea común sobre el DPI. De alguna forma, las personas asocian altos niveles de DPI con altos niveles de presición. Esto no es correcto. Un DPI alto no significa que el sensor es más preciso, y en muchas ocasiones incluso conlleva un golpe en términos de rendimiento para mantener esos altos niveles de DPI. Notarás que en la lista de ratones que hay en esta guía/tema, pocos de los ratones/sensores con alto DPI actualmente disponibles en mercado hacen la división.
El DPI por sí mismo no es nada más que una cierta «cuenta» por pulgada viajada. Una DPI más alto significa una cuenta mayor para cualquier distancia que el sensor viaja a través de la superficie que lleva al cursor (o retícula) en la pantalla a viajar una mayor distancia.
Por ejemplo, cuando estás usando un DPI de 400. Eso significa que cuando tú mueves el sensor una pulgada cubrirá 400 pixeles (ignorando cualquier configuración de sensibilidad en el juego u OS). Esto significa que en una pantalla a resolución de 1920x1080, tomará 1920/400=4.8 pulgadas de movimiento del ratón para viajar a través de la longitud total de la pantalla. Nota que esto también significa que en algunas (pero no todas) aplicaciones la sensibilidad percibida por el usuario es menor para pantallas con resoluciones más altas.
En algunos casos, la adición de una variedad mayor de pasos de DPI puede venir con un costo en el sentido en que esos pasos de DPI reducen el desempeño del sensor. Especialmente cuando se trata de sensores ópticos los niveles altos de DPI típicamente no son nativos al sensor. En lugar de eso, las configuraciónes de DPI alto son llevadas a cabo a través de una técnica conocida como interpolación (más específicamente, hay diferentes técnicas a través de las cuáles la interpolación se realiza). Esto no causa necesariamente un problema, pero hay errores comúnes con vario firmware e implementaciones de esta técnica por parte de cada manufactura. Una descripción a profundidad del proceso de interpolación está más allá de mi conocimiento y del objetivo de este tema. Si quieres saber más sobre interpolación, puedes ver el video de arriba, y te sugiero encarecidamente revisar la introducción a la tecnología de los ratones por wo1fwood enlazada al final bajo las referencias.
2.2 Polling rate (¿Rango de sondeo?)
Este es la frecuencia a la cual la información es enviada al sistema operativo. El rango de sondeo predeterminado en USB es menos de lo que la mayoría de los ratones son capaces (cada 8 milisegundos, o 125Hz), lo cual es la razón por la que la gente algunas veces "overclockea" el rango de sondeo/sampleo (para más información vea: Incrementar rango de sampleo en Windows Vista/7 ). Prácticamente todos los ratones gaming modernos estándar tienen un rango de sondeo mayor habilitado. Un rango de sondeo de 500Hz o 1000Hz representa información siendo enviada con una frecuencia de 2ms y 1ms respectivamente. Típicamente no notarás la diferencia entre las dos, pero algunos ratones que tienen la opción de cambiar rango de sondeo no se comportan exactamente igual en ambas configuraciones.
2.3 Sensor Láser y Óptico
Encontrarás que muchos ratones están siendo publicitados como ratones de sensor láser u óptico. Obviamente, esto se refiere a la forma en que el sensor detecta el movimiento del ratón. Esencialmente, tanto el ratón láser como el óptico funcionan de forma muy parecida. La principal diferencia es el método que es usado para iluminar el área bajo el sensor. Con el ratón óptico esto se hace a través del uso de un diodo emisor de luz (LED). El ratón láser en su lugar ocupa un diodo laser de infrarojos para iluminar la superficie bajo el sensor. Lo más interesante es la diferencia entre el desempeño de los ratones láser y ópticos. Los ratones láser ocupan una tecnología más nueva y son típicamente capaces de mantener un DPI alto. Por estas dos razones la gente con frecuencia asume incorrectamente que los sensores láser son superiores.
Cuando se trata del sensor siendo capaz de rastrear bien en una superficie, hay diferencias entre los dos, pero uno no es estrictamente mejor que el otro. Los sensores láser rastrean mejor en algunas superficies (como el vidrio) mientras que los sensores ópticos rastrean mejor en otras (típicamente los mousepad de tela). Donde el sensor láser pierde contra los sensores ópticos es cuando se trata de exactitud y fiabilidad. Mientras que los nuevos sensores láser se las arreglan para evitar predicción, los populares sensores Avago (9500, 9800) encontrados en muchos ratones modernos sufren todos de problemas de aceleración.
Aún más, mientras estos sensores tienen una velocidad de mal funcionamiento muy alta, su velocidad de rastreo perfecta es de hecho menor que la de un sensor óptico típico. Otro sensor láser usado frecuentemente, el sensor Philips twin eye, usa un método diferente para registrar el movimiento del ratón. En realidad no tiene ningún problema de aceleración, pero introduce un problema al levantar el ratón, comúnmente conocido como el problema de eje Z (z-axis problem). El cursor se mueve cuando el ratón es elevado, lo que crea un problema para la gente que eleva el ratón frecuentemente cuando tiene la intención de detener el rastreo del sensor.
Una cosa que vale la pena mencionar es que incluso cuando los ratones usan el mismo sensor, no significa que tendrán caracteristicas de rastreo idénticas. Manufacturas diferentes implementan los sensores en forma diferente. Toma el sensor Avago 3090 por ejemplo. Debido a la implementación específica de este, lo vemos en algunos ratones que tienen algunas de las distancias de elevación más chicas, y en ratones que tienen algunas de las distancias de elevación más altas del mercado. Adicionalmente, vemos que la velocidad de rastreo perfecto máxima difiere entre los ratones usando este mismo sensor.
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- forseti99
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La sensibilidad describe la velocidad y distancia de movimiento del cursor que ocurre como resultado de mover el sensor a través de una superficie. Una sensibilidad mayor quiere decir que cualquier movimiento del sensor/ratón, hará que el cursor se mueva más rápido y viaje una mayor distancia que con una sensibilidad menor.
La sensibilidad que expermientas dentro de un juego usualmente depende de 3 configuraciones:
-La configuración de sensibilidad dentro del sistema operativo (el deslizador de sensibilidad de windows)
-Configuración DPI en el ratón
-Configuración de la sensibilidad en el juego
Sensibilidad dentro del juego = [Config. de la sensibilidad del OS] * [Config. de DPI en el ratón] * [Config. de la sensibilidad en el juego]
Muchos juegos brindan la opción de usar "entrada real (raw input)". Al activar esa, la sensibilidad del OS será ignorada para dar pie a tu configuración de sensibilidad en el juego. Así esta podrá ser describida por:
Sensibilidad dentro del juego = [Config. DPI en el ratón] * [Config. de sensibilidad en el juego]
Pero no es extraño que se reporten errores con la configuración "raw input" de algunos juegos. Esta es la razón por la que las personas comúnmente eligen la configuración 6/11 de windows sin usar raw input, asegurándose así de no exponerse al problema específico que la configuración raw input de un juego pueda causar.
Una configuración de 6/11 en Windows es la mejor, pues da una relación 1 a 1 entre el ratón y el movimiento del cursor que no está alterada por software. En la práctica, usar una configuración menor a 6/11 no es tan dañino. Ciertas cantidades de movimiento mínimo son despreciadas (conteos ignorados), pero un movimiento mínimo del ratón se mantendrá en pìxel, así que no hay "píxeles saltados". Dependiendo en la elección de la configuración de Windows, la sensibilidad se multiplica de la siguiente forma:
Config. 1/11 = 0.0625
Config. 2/11 = 0.0125
Config. 3/11 = 0.25
Config. 4/11 = 0.5
Config. 5/11 = 0.75
Config. 6/11 = 1
Config. 7/11 = 1.5
Config. 8/11 = 2
Config. 9/11 = 2.5
Config. 10/11 = 3
Config. 11/11 = 3.5
Cuando las cosas comienzan a ir mal en una forma más notoria y dañina es cuando eliges una sensibilidad encima de 6/11. Esto resultará en píxeles saltados. Por ejemplo, si quisieras hacer algo con presición y tratas de mover el cursor un pixel, esto podría no ser posible.
Entre mayor la sensibilidad de Windows por encima de 6/11, más pixeles serán saltados. Un movimiento mínimo del ratón ya no será 1 pixel, sino varios.
Algo que es molesto sobre la sensibilidad es que no hay una medida unificada para ella en los juegos. Adicionalmente, juegos diferentes lidian con la configuración de campo de visión de diferentes formas, algunas veces volviendo imposible jugar con exactamente las mismas configuraciones de sensibilidad. Como sea, dada una cierta cantidad de CPI y sensibilidad en Windows, puedes modificar la sensibilidad dentro del juego para acercarse a la sensibilidad con la que te encuentras cómodo.
Un método que es usado para obtener una sensibilidad similar a través de diferentes juegos es medir la cantidad de pulgadas que tienes que mover el ratón horizontalmente para hacer un giro de 180 grados. Luego de medir esto, puedes afinar la sensibilidad en otros juegos para que te den la misma cantidad de pulgadas para hacer giros de 180 grados. Debe hacerse notar que este método es más funcional para juegos tipo arena y FPS sin mecánicas aim-down-sight (ADS).
Esto es porque en la mayoría de los juegos, la sensibilidad cambia cuando se tiene el objetivo en la mira (ADS), y la cantidad que esta cambia en esos eventos ADS difiere de juego en juego. En esas situaciones recomiendo afinar tu configuración jugando el juego.
3 Lista de ratones sin aceleración y predicción
(Para ver la información completa e imágenes visiten el enlace original)
-Sensor: STMicroelectronics OS MLT 04
-Weight: 72 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 3
Microsoft IMO 1.1
-Sensor: STMicroelectronics OS MLT 04
-Weight: 82 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 5
Microsoft IME 3.0
-Sensor: STMicroelectronics OS MLT 04
-Weight: Around 110 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 5
Zowie FK, AM
-Sensor: Avago ADNS 3090
-Weight: AM 88 grams (without the cord). FK 85 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 5
Zowie FK1
-Sensor: Avago 3310
-Weight: 90 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 5
Zowie EC1/EC2 eVo & eVo CL
-Sensor: Avago ADNS 3090
-Weight: EC1 97 grams (without the cord). EC2 93 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed).
-Buttons: 5
Razer Deathadder 3G aka V1
-Sensor: Avago ADNS-S3668
-Weight: 105 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 5
Razer Deathadder 3.5G aka V2
-Sensor: Avago ADNS S3888
-Weight: 112 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed and left-handed version available)
-Buttons: 5
Razer Deathadder 2013 aka V3
-Sensor: Avago ADNS s3988
-Weight: 105 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 5
Razer Abyssus
-Sensor: Avago ADNS S3888
-Weight: 68 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 3
Logitech G400
-Sensor: Avago ADNS 3095
-Weight: 104 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right handed)
-Buttons: 5
Logitech G400s
-Sensor: Avago ADNS S3095
-Weight: 109 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right handed)
-Buttons: 5
Logitech G502
-Sensor: Pixart PMW 3366.
-Weight: 121 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 11
Steelseries Kana V2
-Sensor: Avago ADNS 3090
-Weight: 88 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 5 (one extra thumb button on each side)
Mionix Avior 7000
-Sensor: Avago ADNS 3310
-Weight: 100 grams (without the cord)
-Shape: Ambidextrous
-Buttons: 7 (two extra thumb buttons on each side)
Cooler Master Storm Spawn
-Sensor: Avago ADNS 3090.
-Weight: 86 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 7
Cooler Master Storm Alcor
-Sensor: Avago ADNS 3090
-Weight: 87 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 7, but DPI buttons on the top are not programmable
Steelseries Rival
-Sensor: Avago ADNS 3310
-Weight: 129 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 7
Roccat Savu
-Sensor: Avago ADNS A3090
-Weight: 90 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 5
Roccat Kone Pure Optical
-Sensor: Avago ADNS 3090
-Weight: 96 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 7
Roccat Kone Pure Military
-Sensor: Avago 3310
-Weight: around 90 grams (without the cord)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 7
Mad Catz R.A.T. 3
-Sensor: Avago ADNS 3090
-weight: 98 grams without the cord
-Shape: Ergonomic (right handed)
-Buttons: 6 (including the programmable button on top)
Corsair M45
-Sensor: Pixart PMW 3310 , this is the same as the Avago 3310 just under a different name .
-Weight: 90 grams (without the cord, without the optional weights)
-Shape: Ergonomic (right-handed)
-Buttons: 7, all programmable
****
SOFTWARE
(más software en el artículo original)
Enotus mouse test: Te permite conocer la velocidad máxima de rastreo, DPI y Rango de Sondeo (polling rate)
enotus.at.tut.by/Articles/MouseTest/index.html
Mouse Rate: Te permite medir de forma precisa el Rango de Sondeo (polling rate) de tu ratón
www.pscheidl.cz/index.php/software/2-mouserate
Mouse Movement Recorder: Muestra el movimiento reistrado por el sensor del ratón y el movimiento del cursor en la pantalla. También te da una aproximación del rango de sondeo (polling rate).
smoothmouse.com/forum/topic/32-mouse-movement-recorder-records-mouse-pointer-movement/
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x2 un gamer entiende esto después de cambiar 1 o 2 veces la rata o el juego especialmente en los fps... en lo personal cuando juego es la combinación de Sensibilidad/Tipo de juego/nivel de fatigaPassenger wrote: Excelente aporte y muy interesante!
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Passenger wrote: Excelente aporte y muy interesante!
x3 Gracias!
Agrego el recién salido del horno en Abril: El Logitech G502, con 12 000 DPI, 11 botones, dual-mode scroll wheel, y switches mecánicos (como en los teclados?)
kotaku.com/logitechs-customizable-12-000-dpi-gaming-mouse-1592743267
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Se ve padre ese logitech, pero no se si confiar de nuevo en logitech lo que son mouse, tengo un g500 y le falla el boton derecho, por ejemplo estoy apuntando y solo deja de apuntar me imagino que deja de hacer contacto, si es desesperante ya que tienes al enemigo enfrente y que te haga eso en el momento y no le he dado un gran uso como para que a los 8 meses empezara a fallar.leblueorange wrote:
Passenger wrote: Excelente aporte y muy interesante!
x3 Gracias!
Agrego el recién salido del horno en Abril: El Logitech G502, con 12 000 DPI, 11 botones, dual-mode scroll wheel, y switches mecánicos (como en los teclados?)
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No se si a todos los mouse les pase esto.
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- Ansgar
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Hay muchos que le hechan la culpa a los microswitch, pero recuerdo haber visto el video de un gringo que segun el, decia el problema radicaba en la poca calidad de cierta parte de plastico que hace contacto con estos o algo asi, el pedo es que dizque era facil de arreglar, si encuentro el video se los posteo..
De todos modos esto es un problema de fabrica muy conocido y por ende debe de aplicar garantia: segun comentaba 660HP en algun post de hace ya rato, las garantias de parte de Logitech son muy buenas, asi que en teoria, no deberia haber problema al reclamarla.
Por otro lado, esa ratita Logitech se ve rifadora, yo si le daria mi voto de confianza de nuevo y de mi parte ya le heche el ojo, cuando lo consiga les comento que tal.
Saludos raza.
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- LuisR
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Yo voy en mi segundo G500, el primero lo regalé porque me compré el nuevo en 300 pesos. Lo que si es que con el primero se hacía cada vez mas frecuente el fallo en el botón derecho y es que ironicamente, es el botón que "uso" mas. El izquierdo lo uso para hacer multiples clicks y el derecho usualmente lo dejo presionado en varios tipos de juegos (mass effect 3 por ejemplo, para usar la mirilla del arma para poder hacer daño completo). Me imagino que de dejarlo presionado tanto tiempo es que se le cuela la humedad.
No dudaría de lo que dice Ansgar, toda vez que estoy muy decepcionado de otros productos logitech (diademas sobre todo) que se nota fueron pensados en sufrir de la obsolecencia programada.
Fuera de eso, si vuelvo a ver unos G500 en 300 pesos no dudaria en comprarme un par mas. Con un tiempo de vida aproximado de dos años antes de que empiece a dar lata algun boton, son unas excelentes ratas por ese precio.
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- forseti99
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Bastante interesante la sección sobre la diferencia entre sensores ópticos y láser. Ahora estoy viendo con malos ojos a mi ratón láser.
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LuisR wrote: En si ahí la culpa no es del ratón, es del microswitch que usan. A pesar de ser un microswitch de 10 millones de pulsaciones, pareciera que tiene un defecto de sellado en su fabricación, haciendo que la humedad haga de las suyas dentro del microswitch. La solución es facil, solo es abrir el microswitch, "limpiar" las piezas y volverlo a ensamblar. A veces solo basta con tocar el microswitch para quitarle la estática que tiene cargada. A veces con solo darle golpes fuertes y rapídos al botón se arregla xD
Yo voy en mi segundo G500, el primero lo regalé porque me compré el nuevo en 300 pesos. Lo que si es que con el primero se hacía cada vez mas frecuente el fallo en el botón derecho y es que ironicamente, es el botón que "uso" mas. El izquierdo lo uso para hacer multiples clicks y el derecho usualmente lo dejo presionado en varios tipos de juegos (mass effect 3 por ejemplo, para usar la mirilla del arma para poder hacer daño completo). Me imagino que de dejarlo presionado tanto tiempo es que se le cuela la humedad.
No dudaría de lo que dice Ansgar, toda vez que estoy muy decepcionado de otros productos logitech (diademas sobre todo) que se nota fueron pensados en sufrir de la obsolecencia programada.
Fuera de eso, si vuelvo a ver unos G500 en 300 pesos no dudaria en comprarme un par mas. Con un tiempo de vida aproximado de dos años antes de que empiece a dar lata algun boton, son unas excelentes ratas por ese precio.
Este post debería ser un Sticky!
LuisR ya lo ha comentado en el otro foro y aquí. Y confirmo que he "arreglado" 2 mouses donde los clicks fallaban.
Ejemplo y Test: Si doy 6 clicks en Paint, sólo se pintan 5 puntos.
Será la estática o la humedad u otra cosa, pero sí se han arreglado los clicks.
Mi método basado en lo que LuisR dijo:
1. Para mouses donde el microswitch no se puede abrir (como algunos Microsoft Basic)
Abrir el mouse y tocar/frotar (2-5 veces) con el dedo gordo los dos puntos de soldadura del microswitch que falla (Los dos puntos de soldadura están en la placa verde electrónica. En un lado de la placa está el microswitch y al reverso de la placa están los 2 puntos de soldadura del microswith). De preferencia toquenlos estando ustedes conectados a tierra (no sé si esto ayude). Pueden usar una pulsera antiestática (que a su vez va conectada a tierra ej. la tierra de un contacto de luz). O si están en la planta baja de su casa, pueden tocar descalsos el suelo con su pie y automáticamente su cuerpo estará aterrizado.
También, de una vez toquen los puntos de soldadura de los 3 microswitches (botón izq y derecho, y el middle click).
Además de usar mi dedo gordo. A veces también hago esto:
Uso un desarmador de relojero (con punta chica), y toco las dos patas del microswitch que están ensartados en la placa verde. A veces sí cabe el desarmador. A veces no.
2. Para mouses donde el microswitch sí se puede abrir. O si el método 1 no funcionó. Lo probé con un Trackball de Logitech.
Abrir el mouse, y abrir el microswitch que falla (la cajita negra) para retirar y volver a poner en su lugar una placa de cobre que lleva adentro.
Detalle: Dentro de la cajita negra que es el microswitch, hay una placa de cobre. Se la quito y se la vuelvo a poner. Y me dura otro año sin fallas. Si ya no saben cómo poner la placa de cobre, abran el microswitch del botón contrario y úsenlo cómo referencia para saber cómo iba la placa.
**ADVERTENCIA** A veces, se requiere de mucha paciencia para poner la placa de cobre. Trabajen sobre una superficie limpia de cosas y plana, porque la placa suele rebotar al tratar de ponerla y se puede perder si no es visible dónde cayó.
NOTA: Busquen videos y/o links de cómo abrir su mouse específico. A veces hay tornillos escondidos bajo una etiqueta del mouse que los cubre.
**UPDATE #2**
Olviden el Update #1
El fix del click del mouse dura poco (horas/días) si sólo se tocan los puntos de soldadura sin abrir la cajita del microswitch.
El fix dura más (4 meses o más) si sí se abre la cajita del microswitch y se toca con el dedo la placa de cobre como dijo LuisR
**UPDATE #1**
El método 1, funciona mejor cuando tocan los puntos de soldadura AL MISMO TIEMPO que mantienen presionado el microswitch del botón que falla.
Les cuento: Arreglando - de nuevo - el problema del click de mi Trackball de Logitech, abrí el mouse. Y puesto que no quería abrir el microswitch y quitar y poner la placa de cobre. Sólo me dispuse a tocar los puntos de soldadura que están debajo del PCB Verde donde está soldado el microswitch (del botón que falla). PERO ESTO NO LO ARREGLO.
Entonces, presioné el microswitch del botón que falla (para que por dentro la placa de cobre baje y toque un punto de metal que hace que suene el sonido del "click"), y al mismo tiempo que estaba presionado el microswitch toqué con mi dedos dedos de la mano los puntos de soldadura del microswitch (visibles debajo del PCB verde). ESTO SI LO ARREGLO.
(Talvez al mantener presionado el microswitch, me imagino que hace que la estática o la energía de la placa de cobre dentro del microswitch se pase al punto de metal contra el que choca, y a su vez se pase a los puntos de soldadura. Puntos de soldadura que serán aterrizados al tocarlos con los dedos. Es mera imaginación.)
*Recuerden que deben estar aterrizados de preferencia (Leer post original arriba). Pueden aterrizar su cuerpo durante todo el proceso, tocando con su pie descalzo el suelo de la planta baja de su casa o un jardín. O usando una pulsera antiestática conectada a la tierra ( ej. la tierra de algún contacto de luz de la casa).
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Otro nuevo con "Huano switches" es el Zowie FK1. Los switches son medios duros, dicen... y por eso es mejor para FPS y no para MOBA (donde spammeas mucho el botón). Yo no le veo la lógica, pues en los FPS también presionas mucho el botón izq.
Y otro que dicen que es bueno: Sensei Steelseries.
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Un familiar tiene el Zowie FK1, lo probé y me gustó! Tanto como se siente al tacto, el peso, y al dar click se siente muy bien la sensación... Yo no juego tanto como mi familiar, pero él lo usa mucho para MMO y le ha ido de maravilla.
Hasta ahorita no sé si desarrolle con el tiempo el problema del click tan famoso en los mouse del Logitech.
*En el post de arriba, actualicé bajo el título "Update" el post para arreglar el problema del click del mouse, sin tener que abrir el microswitch del botón que falla. Sólo hay que mantener presionado el microswitch AL MISMO TIEMPO que tocan los puntos de soldadura de éste (que están debajo del PCB verde). Y ustedes deben estar aterrizados de preferencia.
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Por tocar el microswitch, me refería a tocar la plaquita de cobre que está dentro de la cajita plastica (el armazon del microswitch), pero pues tu metodo hace la misma funcion al final de cuentas y sin necesidad de abrirlo, bien pensado!
Porque pienso en humedad ? Unas veces se me ocurrio soplarle al mouse (levantando lo mas que se podia el boton) muy al estilo de los cassettes de nintendo y volvia a funcionar bien por un tiempo.
Al final me di cuenta que no había necesidad de desarmar la parte metalica del microswitch, solo quitarle la pieza de plastico y tocar la pieza de cobre PERO si no se quita con cuidado el armazón plastico, puede salir la pieza metalica junto con el plastico, así que es recomendable que trabajen en un lugar limpio, amplio y bien iluminado.
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LuisR wrote: Que bueno que te haya servido mi info, a veces me siento como el viejo de Big Fish que repite su historia una y otra vez xD
Por tocar el microswitch, me refería a tocar la plaquita de cobre que está dentro de la cajita plastica (el armazon del microswitch)...
Sí, gracias LuisR! me has ahorrado comprar mouses
UPDATE: Sobre la variación del método que dije "sin abrir el microswitch" funciona por pocas horas o días
y vuelve a fallar el click, voy a seguir haciendo lo que dices de tocar la plaquita de cobre (sólo ahí dura 4 mese o más), abriendo la cajita negra del microswitch. Por favor, Conectar o Crear cuenta para unirse a la conversación.
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La realidad es que el microswitch usado es chafa a pesar de la marca de esté, la solución para mí fue como mencionan antes, abrir el microswitch y limpiar la laminilla que trae, con limpiador de contactos (3 en 1 para el que se pregunte).
Con el uso se va generando suciedad del mismo metal por el roce entre los contactos.
Lo que hice fue limpiarlo con poco algodón enredado en la punta de un palillo y con liquido limpiador, frotando para quitar la suciedad.
Es un buen mouse para dejarlo morir tan fácil.
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Igual, bastante importante. ¿Cuántos tienen su sensibilidad configurada con windows a más de 6/11? Están regándola, hay que acomodar eso
De paso hay algún software ahí para probar sus ratones, igual y en reseñas futuras sabremos dar información mucho mejor sobre nuestros nuevos ratones.
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forseti99 wrote: ¿Cuántos tienen su sensibilidad configurada con windows a más de 6/11? Están regándola, hay que acomodar eso
Me hiciste checar el dato y lo tengo justo a la mitad. Creo que nunca he tenido que ajustar ese parámetro (uso un Microsoft confort vil y rupestre).
Usé WhatPulse por un tiempo para saber cuantos teclazos y clicks hacía (millones
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